Професионална техника и компоненти
elcomp68
Вход
0

Новини

На дата: Категория: Игри Преглеждана: 103

Mass Effect 3 Extended Cut DLC идва на 26.06.2012

Mass Effect 3 Extended Cut DLC идва на  26.06.2012
Extended Cut DLC е съдържание за сваляне , която ще се разшири събитията в края на Mass Effect 3. Чрез допълнителни кинематични и епилог сцени, Extended Cut ще включва по-дълбок поглед за пътуванията на командир Шепърд. Extended Cut ще бъде на разположение за изтегляне без допълнително такса на 26 юни за PC , Xbox 360 Playstation 3 за собствениците наMass Effect 3 и.
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 82

Crysis 3 идва догодина през пролетта

Новият епизод от успешната игра Crysis, на разработчиците от Crytek, ще излезе през пролетта на 2013 г. за PC, Xbox 360 и PS3, обявиха вчера от Electronic Arts. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-B31B_4F8D3610.jpg][/pix] Действието ще се развива през 2047-а година, а играчите ще влязат в ролята на Prophet, който се връща в New York за да открие, че градът е покрит с Nanodome, който е създаден от корумпираната корпорация Cell. Градът ще включва седем зони, наречени Seven Wonders, които са покрити с дървета, гъсти тресавища и бързи реки. За да се пребори с тази опасна среда, Prophet е екипиран със смъртоносен лък, добре известният нано костюм и още много нови технологии. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-1FBC_4F8D3610.jpg][/pix] „Crysis 3 е микс от битки с високо технологични човешки и извънземни оръжия, които геймърите ще харесат“, сподели Севат Йерли, изпълнителен директор на Crytek. Третата поредица на играта ще е с най-новата технология на CryENGINE, с който разработчиците ни обещават невиждани досега зрелища и чудеса. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-5487_4F8D3610.jpg][/pix] Нетърпеливите фенове на играта могат да направят предварителни поръчки за някои варианти на играта още от сега. Може да се поръча изданието Crysis 3 Hunter Edition, който ще даде на геймърите споменатия лък и достъп до мултиплейър режим, като ще има още три допълнения, наречени Stalker Pack, Overkill Pack и Predator Pack и предлагащи в допълнение характерен боен арсенал. Първият трейлър на играта се очаква следващата седмица. Източник: [url=http://www.kaldata.com/69237/Crysis-3-%D0%B8%D0%B4%D0%B2%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B7-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0.html]kaldata.com[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 97

Излезе експанжънът Mass Effect 3: Resurgence

Новият експанжън за Mass Effect 3 вече е достъпен за ползване под формата на готов за изтегляне файл. Той е насочен основно към мултиплеърните забавления и се нарича Resurgence. Пакетът е безплатен и включва две допълнителни карти, както и други благинки за феновете на поредицата Mass Effect, предаде Eurogamer. Новите карти се наричат Firebase Condor и Firebase Hydra. Заедно с тях геймърите получават допълнителни оръжия, които обаче ще трябва да се отключат преди да станат достъпни за използване. Налице са и нови игрални персонажи, сред които се забелязват имената на Asari Justicar, Batarian, Geth и Krogan Battlemaster. Всеки от тях идва със свои уникални умения, които правят приключението още по-интересно. Resurgence въвежда във въоръжение пушкалата Striker Assault Rifle, Kishock Harpoon Gun и Geth Plasma SMG. В процес на подготовка е и друго разширение. То се нарича Extended Cut и трябва да освежи историята на играта и особено нейният финал. Ще се разпространява безплатно до 12 април 2014 година, когато офертата изтича. След тази датата желаещите да се сдобият с експанжъна ще трябва да платят за него. Mass Effect 3 е научнофантастичен екшън с ролеви елементи, който е разработен от BioWare и се разпространява от Electronic Arts. Новият експанжън за Mass Effect 3 вече е достъпен за ползване под формата на готов за изтегляне файл. Той е насочен основно към мултиплеърните забавления и се нарича Resurgence. Пакетът е безплатен и включва две допълнителни карти, както и други благинки за феновете на поредицата Mass Effect, предаде Eurogamer. Новите карти се наричат Firebase Condor и Firebase Hydra. Заедно с тях геймърите получават допълнителни оръжия, които обаче ще трябва да се отключат преди да станат достъпни за използване. Налице са и нови игрални персонажи, сред които се забелязват имената на Asari Justicar, Batarian, Geth и Krogan Battlemaster. Всеки от тях идва със свои уникални умения, които правят приключението още по-интересно. Resurgence въвежда във въоръжение пушкалата Striker Assault Rifle, Kishock Harpoon Gun и Geth Plasma SMG. В процес на подготовка е и друго разширение. То се нарича Extended Cut и трябва да освежи историята на играта и особено нейният финал. Ще се разпространява безплатно до 12 април 2014 година, когато офертата изтича. След тази датата желаещите да се сдобият с експанжъна ще трябва да платят за него. Mass Effect 3 е научнофантастичен екшън с ролеви елементи, който е разработен от BioWare и се разпространява от Electronic Arts. Източник: [url=http://www.kaldata.com/69125/%D0%94%D0%BD%D0%B5%D1%81-%D0%B8%D0%B7%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%B5-%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D1%8A%D0%BD%D1%8A%D1%82-Mass-Effect-3-Resurgence.html]kaldata.com[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 94

Diablo III - отговори на най-горещите въпроси преди премиерата на играта

На 15-ти март Blizzard сложиха край на мъките на милионите фенове на Diablo франчайза и най-накрая обявиха точната премиерна дата за Diablo III - 15-ти май 2012-та година. Два месеца преди излизането на играта, все още висят въпроси, чийто отговори ще се опитаме да ви дадем в следващите редове... [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-snap00756.jpg][/pix] Колко синематика (и с каква продължителност) ще видим в Diablo III? Вероятно 5. Интро и по един синематик за края на всеки от четирите акта. Има шанс, да видим и 6-ти синематик, който да играе ролята на аутро. Що се отнася до общата им продължителност... На BlizzCon 2011, на един от CG панелите се говореше за 27 минути, което обаче, ни се струва прекалено много за пререндвани синематици (в StarCraft II: Wings of Liberty например, бяха около 15 минути). Вероятно в тази цифра се включват и петте кът-сцени правени с енджина на играта, които ще са прелюдиите на всеки от петте класа. [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-1.jpg][/pix] Истински пари в Auction House... Ще можем ли да превърнем това в професия? От момента, в който Blizzard направиха анонса на заложната къща и сегашната концепция, настъпиха промени, които вероятно объркват голяма част от феновете. Първо, използвайки кредитна карта или всяка такава валидна за електронни разплащания вие ще можете да напълните вашият Battle.net портфейл, превръщайки реални пари в Blizzard долари. С тези Blizzard долари ще можете да купувате и продавате предмети в заложната къща на Diablo III (принципа е идентичен с този в World of Warcraft). За всеки пуснат за продажба предмет ще има минимална такса за престой на предмета (тази сума отива в Blizzard) и минимална такса при успешна покупко-продажба (такса транзакция, която отива в съответната институция, PayPal, за пример). Ключовото е, че независимо колко Blizzard долари спечелите, вие няма да можете да ги трансферирате в реални пари и да ги върнете в картата си. Акумулираните суми, ще можете единствено да използвате за Blizzard стоки - да купите дигитални копия на игрите им, виртуални предмети, талисмани и т.н. С други думи - не, няма да можете да превърнете търговията в заложната къща в професия. [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-Auction_House_Bidding_Currency.jpg][/pix] С каква продължителност ще е соло кампанията? От BlizzCon 2010 и няколко интервюта след това знаем, че продължителността на кампанията ще е колкото тази на Diablo II. В момента това не е случая. Diablo III ще е по-голям, но колко точно, в момента единствено можем да гадаем. Разбира се, тук основният определящ фактор е стила на игра - дали ще преминете набързо през кампанията или ще изпълнявате всяка странична задача, разкривайки всяко кътче на картата. В първия случай, The Elder Scrolls V: Skyrim е 20-тина часа, но във втория е над 300 часа. Друг определящ фактор е трудността. На Normal, с бързи темпове Diablo III вероятно ще може да бъде минат за 12-15 часа и поне двойно повече, ако отделяте внимание на всички куестове и детайли. На Nightmare (втората трудност) обаче, темпото на игра ще е съвсем различно, а на Inferno (четвъртата трудност) всичко ще е толкова трудно и тактически усложнено, че вероятно и 100 часа няма да ви стигнат за превъртане. [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-snap00750.jpg][/pix] Diablo III излиза без PvP арени, но кога ще ги получим? Вярно е, че за разлика от другите им игри, по отношение на PvP арените Blizzard многократно заявиха, че акцента няма да пада върху абсолютното балансиране и превръщането им в електронен спорт. Това беше и си остава страхотна идея, тъй като ударението ще падне основно върху зрелищата и чистото забавление в битките между играчи. Тогава защо PvP арените ще се забавят? Защото вярваме, че в тази сфера Blizzard все още не са разкрили всичките си карти. А кога ще ги получим? Това ще стане чрез безплатен пач (все пак, стандартното издание на Diablo III струва 60 долара/евро), който ще се появи от 3 до 5 месеца след премиерата на играта. [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-diablo3-145.jpg][/pix] Защо в Diablo III има четвърта трудност (Inferno) и колко по-трудна ще е от Hell? След Normal, Nightmare и Hell, в Diablo III ще видим и нова, четвърта трудност - Inferno. Факт е, че Hell в Diablo II беше трудно и се умираше много, но Inferno ще е съвсем различна история, където дори най-слабите противници са поне едно ниво над максималното (60-то) на героя. Inferno има смисъл най-вече за кооперативните игри с партита от 4 играча, където координацията, познаването уменията на героя и тактиката са от решаващо значение. Сам човек също ще може да прогресира, ще е изключително трудно, но всяка стъпка напред ще дава страхотно усещане на удовлетворение. Не на последно място, именно на Inferno ще се падат най-страхотните награди и именно на това място, ще бъдат отключени високите нива на руните, скъпоценните камъни и рецептите. [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-2.jpg][/pix] 15-ти май е премиерната дата и за България? Да. В понеделник (14-ти май) срещу вторник (15-ти), в 12 часа полунощ българско време, ако сте поръчали дигиталното копие на Diablo III, ще можете моментално да играете. По всяка вероятност тогава официалните дистрибутори ще направят и специални Launch партитата, където направилите предварителна поръчка ще могат да получат своите физически копия на Diablo III. [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-snap00753.jpg][/pix] (SPOILER ALERT!) ВНИМАНИЕ, на следващата страница ще намерите отговори съдържащи информация за съществена част от сюжета на Diablo III. Ако не искате да провалите преживяването си от играта и да оставите изненадите неразкрити, то спрете да четете СЕГА! Колко и кои ще са босовете? Трудно е да бъдат категоризирани босовете в Diablo III без официална информация и преди самата игра да се е появила, но можем да направим своеобразна йерархия. Знаем със сигурност с кои босове ще приключват Акт 1 (The Butcher), Акт 2 (Belial), Акт 3 (Azmodan) и Акт 4 (Diablo). Оттам нататък знаем, че ще има още 12 мини-боса, сред които са добре познатите King Leoric и Tyrael, също както трима от генералите на Azmodan (общо са 7, представяйки седемте смъртни гряха). В Акт 4 също знаем, че ще има епична битка срещу 1000 чудовища. Следват т.нар. "уникални" босове, два от които видяхме в първото видео на Diablo III от 2008-ма година (става въпрос за Siegebreaker Assault Beast и Thousand Pounder). Те ще са свързани с произволни куестове, т.е. на първо преиграване може изобщо да не ги видите и срещата ви с тях ще е базирана на шанс. Накрая имаме т.нар. "супер-уникални", сред които на 100% ще видим познайника ни от Diablo II, Izual (и да, отново в Акт 4). [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-3.png][/pix] Кои местности ще посетим? Започваме в областта около New Tristram, добре познатото място от протичащата и в момента бета. Акт 2 ще се развива в Borderlands, това са пустинните зони, които започват от северния край на града Caldeum и достигат до областта The Sundred Pass. Оттам нататък ще посетим The Howling Plateau, The Canyon Rim Mines, Alcarnus, The Stinging Winds, The Enclave of Khamsin, The Collapsing Mines и Lut Bahadur. Какво точно ще видим в Акт 3 е въпрос единствено на спекулации, но е на 100% сигурно, че ще се сражаваме сред снежни и заледени локации - може би областта Dreadlands или северните владения на Wizard класа Xiansai? Акт 4 знаем, че ще е по-малък от останалите, а тъй като ордите на Ада са пробили в Рая, вероятно повечето време ще сме в извратена версия на Heaven. По непотвърдена информация, част от Акт 4 ще е ситуирана в The Abyss, това е мястото, от което произлизат т.нар. Greater Evils (3-те Prime Evils - Diablo, Baal, Mephisto и четирите Lesser Evils - Azmodan, Belial, Duriel, Andariel). [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-snap00754.jpg][/pix] Ще има ли тайно ниво и какво ще е то? Да. Въпреки че от Blizzard всячески се опитват да заблудят ровичкащите се из файловете на играта, какво точно ще бъде тайното ниво. Според наличната непотвърдена информация, става въпрос за ниво пълно с озверели понита (шега от страна на Blizzard във връзка с реакцията на феновете при обявяването на играта през 2008-ма година, мнозина от които нарекоха Diablo III "прекалено шарен" и откъдето тръгна следващата стъпка - Diablo с понита, дъги, сърчица и прочее), но дали това е истина, как ще се отключва и какво точно ще представлява, ще научим след 15-ти май. [pix=http://idg.bg/test/pcw/2012/3/18/thumb-19316-snap00752.jpg][/pix] Източник: [url=http://pcworld.bg/19316_diablo_iii__otgovori_na_najgoreshtite_vaprosi_predi_premierata_na_igrata&page=3]pcworld.bg[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 110

Рейдвай с приятели от други сървъри в WoW

Рейдвай с приятели от други сървъри в WoW
Blizzard съобщи, че предстоящият пач 4.3.2 ще добави възможността да използваме Raid Finder и да ходим на рейдове със своите RealID приятели - независимо на кой сървър се намират. Опцията ще бъде достъпна и за PvP бойните полета (battlegrounds). Досега тази опция беше достъпа единствено за стандартните инстанции - normal или heroic [url=][/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 119

CES 2012: Razer готви голяма изненада

Участниците на Consumer Electronics Show 2012 (CES 2012) се надпреварват да съобщават какво ще покажат в Лас Вегас. Не и Razer. Популярният производител на геймърска техника само загатна, че подготвя голяма изненада. Това стана с помощта на кратко видео с името „Project Fiona”, публикувано на pcgamingisnotdead.com. Клипчето не разкрива нищо – то е комбинация от тежка музика и кадри от игри като Assassin's Creed. Има само едно послание в ярко зелено, което се запечатва в съзнанието. [pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201201/19325/thumb640x320_15711.jpg][/pix] Съобщението гласи, че на 10 януари 2012 г. ще видим „PC гейминг върхи изцяло нов форм-фактор.“ Може би става въпрос за някаква модификация на проекта Switchblade, който видяхме на миналогодишното изложение CES? Докато очакваме 10 януари с интерес, предлагаме ви да прегледате промоционалното видео. Източник: [url=http://hicomm.bg/produktovi-novini/ces-2012-razer-gotvi-goljama-iznenada.html]hicomm.bg[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 73

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
Шедьовър в пълния смисъл на думата. Skyrim те хваща за ръка и те отнася в един дързък свят на безгранични приключения. Да, играта няма нито най-добрата история, нито най-привлекателната бойна система, създавана някога. Но нещо в нейния свят те кара да се връщаш отново и отново, да прекарваш часове сред тучните есенни поляни и високите и заснежени планински хребети на Скайрим. Просто шедьовър. Забележително е как всеки град, всяко селце, всяка малка мелница край реката, всяка гробница носи своя собствена индивидуалност. Откроява се от останалото. Сякаш всичко е изрисувано по отделно с идеята да бъде обособено. И въпреки това се вписва в цялото. Нито за миг няма да с почувствате така, сякаш отивате на едно място за втори път. Това не е Dragon Age 2 със своите copy/paste подземия. Bethesda не може да си позволи толкова лесно да си съсипе репутацията на стойностен производител на ролеви игри. Напротив – компанията надскача постигнатото в Oblivion няколкократно И го прави толкова елегантно, че ще останете изумени. Както обикновено, стартирате играта като пленник. Ако в Morrowind току-що ви освобождаваха от затвора, а в Oblivion започвахте в своята килия, то Skyrim ви поставя директно в малка каручка – минути, преди войниците на Империята да ви обезглавят. Но, винаги има едно но… А в случая то е гигантски дракон, който напада селцето буквално в последния момент… Отново, по изключително плавен начин, избирате как да се казва вашият герой, от коя раса да е и как да изглежда. Кажете сбогом на мекотелообразните мутри от Oblivion. Физиономиите в Skyrim са страхотни – с остри черти и достатъчно детайли, почти реалистични и същевременно, достатъчно фентъзи. Възможностите по отношение на раса пък са предостатъчно, общо десет – орки, върховни, дървесни или тъмни елфи, бретонци, норди, коткоподобните кхаджит и т.н. Всяка една от тях има свое собствено специфично умение, както и бонус към определени характеристики. Така например в кръвта на нордите тече +50 процента устойчивост към ледени заклинания. Освен това веднъж на ден могат да използват своя боен вик, който кара противниците да се разбягват от страх и ужас. Не на последно място – стартират играта с 10 точки в раздел двуръки оръжия и с 5 към блок, леки брони, оръжия за една ръка, ковачество и реч. Накратко - почти идеални воини. Ако искате обаче по-магически ориентиран герой, ориентирайте се към върховните или тъмните елфи заради техните собствени бонуси - пълният списък може да видите тук. Сега е моментът да вметна, че в Skyrim не избирате клас Такива неща реално няма. Стартирате като най-обикновен приключенец – каква ще е неговата съдба, зависи единствено и само от вас самите. Вашите действия предопределят и функцията на героя. Ако се биете предимно с лък и кама, с времето ще ставате все по-добри и по-добри именно с тези две оръжия. Ако бърникате в чуждите джобове, ще усъвършенствате джебчийството си. Ако правите лечебни заклинания, ще специализирате в едно от петте вида магически училища – Restoration. Разбира се – всичко това може да бъде комбинирано и изучавано наведнъж, допълнено от занаяти като алхимия, ковачество и Enchanting, посредством което придавате магически качества и на най-обикновените предмети. На практика избирането на едно умение не изключва възможността да ползвате друго, което ви дава пълна свобода на развитие на героя. Нека простата на бойната система в самото начало не ви залъгва. Това е игра, в която може буквално да се удавите от детайли и възможности. Започвате голи и боси, без почти никакви способности. Но много скоро ще разберете, че зад трите условни архетипа на игра – боец, маг и крадец – в които може да се превъплътите, се крият най-разнообразни геймплей възможности. Интересна подробност е, че може да екипирате героя си с две оръжия наведнъж - например брадва и меч. В такъв случай не може да блокирате, но пък нанасяте повече щети. Същевременно може да екипирате и по две магии - а ако сложите две еднакви в лявата и в дясната, ще увеличите мощта на заклинанието. Това е и игра, която окуражава изследването на света Да, в нея има основна сюжетна линия. Тя ни пренася 200 години след кризата в Oblivion. Върховният крал на Скайрим е убит. Настъпва гражданска война между нордите. Част от тях искат да се отцепят от Империята, под което владичество се намират. Други предпочитат да коленичат пред нея, защото смятат, че имат изгода от това. Същевременно обаче древно пророчество предсказва завръщането на драконите и по-специално – на Алдуин, един от най-разрушителните богове, който ще погълне света. Вие от своя страна сте драконоорден. Смъртен, който е роден с душата на дракон и съответно – владее езика на тези същества. И разбира се – само вие може да разплетете мистерията зад появата на тези крилати същества и да спасите положението. Въпреки цялата тази драматична ситуация, в която играта ви потапя още в самото начало, вие можете буквално да заживеете свой собствен живот в Скайрим Такъв, какъвто сметнете за необходимо. Може тотално да игнорирате основната сюжетна линия и да се съсредоточите върху изследването на света и изпълнението на стотиците второстепенни куестове в него. Всяко селище предлага поне една интересна сюжетна линия, която си заслужава да проследите. Излезте извън пределите на града и веднага ще се натъкнете на нещо интересно. Гробница, в която се чудите дали няма да намерите нещо интересно, лагер с бандити, който си плаче за прочистване, мистериозен огън, пламтящ в тъмното… Може да прекарате десетки часове в изучаване на Скайрим. И ви гарантирам – няма да ви омръзне в нито един момент. Bethesda са се погрижили изследването на света да не бъде прекалено скучно, особено по отношение на битките. В Oblivion вашите противници във всяко едно кътче на света се нагаждаха автоматично спрямо вашето ниво на опит. В Skyrim положението е по-различно – веднъж щом влезете в зона с противници, била тя открита или подземна – тяхната трудност се фиксира. Ако ви се сторят прекалено сложни за убиване, винаги може да се върнете по-късно, когато се чувствате по-подготвени. А това често ще ви се случва, особено ако обичате да странствате. Съвсем спокойно може да се натъкнете на някое чудовище, което ще ви смачка с един удар. Дали ще е леден трол, който ще ви изненада в гръб, докато пресичате някой снежен проход, някой гигант, разхождащ се сред полето, или пък ненормална вещица, живееща в своя собствена колиба в средата на гората. Няма значение. Важното е, че опасността дебне навсякъде. Не по-малко интересна е и специалната куест система, която ви праща да изпълнявате куестове специално на онези места от света, които все още не сте посетили. Така на практика играта ви окуражава да посетите всяко едно кътче от нейния свят, който като размер е сходен с този в Oblivion. Не по-малко впечатляващ е и фактът, че всичко, което виждате в Skyrim – дори най-отдалечената и висока планина – е достъпно за изследване. А пътят до там определено няма да е скучен. Bethesda са напълнили картата с най-разнообразни места, които биха представлявали някакъв интерес. В над четиридесетте часа, които прекарах в играта, не съм попаднал на нещо, което да се повтаря. Ходя, където ме отвее вятъра, правя каквото реша за правилно, помагам на хората, които са ми интересни. Дори си купих своя собствена къща, обзаведох я, ожених се, а чакам и деца! А сега обмислям възможността да се превърна във вампир. Или пък във върколак. Кой знае? Ще видим. Въобще – Skyrim е игра на неограничените възможности, дори и на еднополовите връзки. И все пак рано или късно ще трябва да се изправите срещу основната заплаха в света – драконите Тези крилати зверове са ключов елемент от геймплея в Skyrim. Те кръстосват света на случаен принцип. Може да се натъкнете на тях навсякъде. В гората, докато се сражавате с някой местен дух, или дори в града, малко преди да влезете в кръчмата и да си наемете легло, за да се чувствате по-отпочинали на следващия ден (и уменията ви да се подобряват по-бързо). Битката с тези същества може да се определи с една дума – епична! Спомняте ли си основния трейлър, който Bethesda публикува при анонса на Skyrim? Е, сражението е едно към едно. Драконът може да ви плюе с огън или лед от въздуха, да кацне на покрива и да ви напада от там или да се стовари директно на земята и да започне да се опитва да ви захапе с огромната си челюст или да стовари опашката си върху главата ви. Някои дракони са лесни и се убиват като мухи, други обаче могат сериозно да ви изпотят – особено ако ви заварят неподготвени на средата на нищото и без нито един помощен еликсир. Успеете ли да сразите подобно същество обаче, неговата душа ще бъде ваша. С нейна помощ ще може да отключвате мощта на драконовите думи, които сте научили по пътя си – обикновено са изписани в края на някое подземие или на стената в отдалечена развалина в света... На практика ще проговорите на драконов език чрез специални викове. Всеки един от тях е уникален сам по себе си. Едни отблъскват противниците ви, други усмиряват дивите животни, трети ви правят имунизирани срещу всякакви щети за кратък период от време. Други пък ви изстрелват светкавично напред и ви позволяват да се изплъзвате от капани или от нечии гигантски лапи. Нещо повече – всеки вик се състои от три думи. Дали ще намерите всички, зависи единствено от вас и от склонността ви да изследвате света. Колкото повече думи откривате обаче, толкова по-мощен ще става вика. Няма как да не споменем и изцяло преработения интерфейс На практика той няма нищо общо с този в Oblivion. Щом натиснете Tab, пред вас ще с появи едно кръстато меню. Натиснете ли W, ще погледнете нагоре към небето, където се помещават съзвездията от умения. D ви отвежда към предметите, S към картата, а А – към магиите (включително виковете). Очевидно е, че то е изградено с идеята да улесни и конзолните играчи. С малко повече търпение обаче ще му свикнете и ще прелиствате отделните му категории бързо и лесно. Самата карта също заслужава специално внимание – тя е изцяло 3D и реално изобразява света, погледнат от птичи поглед. Това допълнително допринася за атмосферата в играта и ви позволява да придобиете по-цялостна и ясна представа за света и вашето място в него. Въобще – личи си колко внимание е отделено на всеки един елемент в играта, с колко любов и прецизност е създадено всичко. Звукът на Skyrim The Elder Scrolls V е шедьовър не само във визуално, но и в звуково отношение. Не си спомням друг саундтрак от „Властелинът на пръстените“ на Хауърд Шор досега да ме е впечатлявал толкова много. Всяко едно парче от него заслужава да се чуе поне сто пъти, особено основната мелодия в играта, която е меко казано епична. В допълнение към музиката откриваме и набор от професионални актьори, като Макс фон Сюдоф и Кристофър Плъмър, които са се погрижили за озвучаването на стотиците NPC-та в света на играта. Същевременно не по-малко впечатляващи са и всички дребни звуци в света, от ромоленето на малкото поточе в гората, през воя на вълците в планината и вихрушките по върховете. Всичко това се грижи за едно-единствено нещо – да ви накара да се почувствате така, сякаш наистина се намирате в този свят. И той не е виртуален, а истински. В един момент току-виж наистина повярвате в това. Разбира се – мащабен проект като Skyrim не е лишен и от технически недоразумения. За разлика от други игри на Bethesda обаче тук те изглеждат с една идея по-малко. Да, играта ще се нуждае от пачове, които да оправят определени бъгове. Те обаче по никакъв начин не пречат на цялостното изживяване. Нещо повече – това е игра, която заслужава да превъртите поне 3 пъти, защото ви гарантирам, че при първото изиграване няма да сте видели и една трета от нейния свят
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 97

Трейлър на NFS: The Run от Майкъл Бей

[pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201111/18377/thumb640x320_nfsrun.jpg][/pix] Дългоочакваният трейлър на най-новата игра от поредицата Need for Speed вече е в YouTube и, наистина, е невероятен. Няма как да се съмняваме в това, имайки предвид, че негов режисьор е небезизвестният Майкъл Бей (Transformers). Почеркът му определено си личи още от първите кадри - висок контраст, наситени цветове, драматична музика и… експлозии, експлозии, експлозии. И, тъй като вече прекалихме с думите, ви предлагаме просто да изгледате трейлъра. [url=http://hicomm.bg/game-novini/trejlyr-na-nfs-the-run-ot-majkyl-bej.html]hicomm.bg[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 102

EA прави риалити по Battlefield 3

[pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201110/17850/thumb640x320_14515.jpg][/pix] Battlefield 3 трябва да излезе официално на 25 октомври в САЩ за Xbox 360, PlayStation 3 и PC. Докато чакаме премиерата, Electronic Arts започна излъчването на уеб реалити по военния екшън. Името на шоуто е GTTV Presents Battlefield 3: Operation Gridiron. В него ще участват звездите на американския футбол Дрю Брийз, Клей Матюс, Лари Фицджералд и Джаред Алън. Четиримата ще преминат интензивно военно обучение при елитни войници. Мястото на действието е „строго секретно“. Целта е Брийз, Матюс, Фицджералд и Алън да се подготвят за финала, а той ще е интензивна симулирана мисия, вдъхновена от действието в Battlefield 3. Епизодите ще се излъчват всеки вторник по Spike TV и ще бъдат публикувани на Facebook страницата на Battlefield 3. Първият епизод вече е онлайн, а финала ще видим на 24 октомври – само ден преди дебюта на Battlefield 3 в САЩ. За да гледате епизодите от GTTV Presents Battlefield 3: Operation Gridiron, трябва да кликнете върху Like бутона на Facebook страницата на Battlefield 3. Ако все още не сте в клуба на ревностните й почитатели, [url=https://www.facebook.com/battlefield]можете да се присъедините тук.[/url] Очакваме Battlefield 3 в Европа на 28 октомври [url=http://hicomm.bg/produktovi-novini/ea-pravi-rialiti-po-battlefield-3.html]hicomm.bg[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 247

E3 2011 - игрите!

E3 2011 - игрите!
Е3 2011 е буквално на ъгъла и време да запретнем ръкави, за да видим какво можем да очакваме на него. По традиция най-голямото изложение в развлекателния гейм бизнес ще ни донесе някои от най-чаканите игри, както и такива, за които сигурно дори не подозираме, че съществуват. Както винаги, екипът на PC Mania ще направи всичко възможно, за да ви направи съпричастни към случващото се отвъд Океана, а за загрявка нека видим компаниите, които са потвърдили своето участие на Е3 2011 и продуктите, които се надяваме да представят. Имайте предвид, че списъкът все още се обновява, така че в следващите дни и седмици може да видим още участници, потвърдили изявата си на форума: 2K Games The Darkness II (PC, PS3, X360) Activision Prototype 2 (PC, PS3, X360) Skylanders Spyro's Adventure (PS3, Wii, X360) Spider-Man: Edge of Time (PS3, Wii, X360) X-Men: Destiny (DS, PS3, Wii, X360) Bethesda Softworks Prey 2 (PC, PS3, X360) Rage (PC, PS3, X360) The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, X360) Codemasters Bodycount (PS3, X360) F1 2011 (3DS, PC, PS3, PSP2, X360) Deep Silver Dead Island (PC, PS3, X360) Risen 2: Dark Waters (PC, PS3, X360) Devolver Digital Serious Sam 3: BFE (PC, PS3, X360) Electronic Arts Battlefield 3 (PC, PS3, X360) Mass Effect 3 (PC, PS3, X360) Star Wars: The Old Republic (PC) En Masse Entertainment Tera (PC) Microsoft Forza Motorsport 4 (X360) Gears of War 3 (X360) Nexon Dragon Nest (PC) Vindictus (PC) Nintendo Super Mario 3DS (3DS) The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii) SouthPeak Games Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress (PC, PS3, X360) Tecmo Ninja Gaiden III (PS3, X360) Telltale Games Jurassic Park: The Game (PC, PS3, X360) TopWare Interactive Scivelation (PC, PS3, X360) Trion Worlds End of Nations (PC) Rift (PC) Ubisoft Call of Juarez: The Cartel (PC, PS3, X360) Driver: San Francisco (PC, PS3, X360) From Dust (PC, PS3, X360) Rayman Origins: Episode 1 (3DS, PC, PS3, Wii, X360) Rocksmith (PC, PS3, X360) The Adventures of TinTin (DS, PC, PS3, PSP, Wii, X360) Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (DS, PC, PS3, X360) TrackMania2 Canyon (PC) [url=www.pcmania.bg]OT www.pcmania.bg[/url]