Професионална техника и компоненти
elcomp68
Вход
0

Новини

На дата: Категория: Игри Преглеждана: 80

Sony победи хакерите!!!

[pix=http://pcmania.bg/?go=_common&p=newscreen&newscreenId=5230&type=medium][/pix] Вчерашната новина, че компанията Sony най-сетне е издействала от съда пълна и постоянна забрана за известния хакер Джордж Хоц ще сдържа хакерската общност от бъдещи посегателства над конзолата PS3. Така твърди известният анализатор Майкъл Пахтър, представител на финансовата къща Wedbush Morgan. Пахтър, който е бивш адвокат, смята, че решението на съда е точно това, което японската компания е искала. "Да, това е победа за Sony! Пълната забрана най-простичко означава, че Geohotz няма да се занимава никога вече с това. Подобен развой на събитията бе особено желан от Sony, защото компанията искаше да покаже на останалите хакери, че ще бъде безкомпромисна към всеки един", казва Пахтър. Анализаторът е уверен, че съдебното решение ще има сдържаща сила срещу други ентусиасти. "Убеден съм, че повечето хакери ще разберат опасността от съдебно преследване и свързаните с него разходи и това ще ги възпре - поне в онези държави, където се зачита правото на интелектуална собственост". На свой ред японската компания изрази задоволство от развитието на случая. "Радваме се, че този спор е в миналото. Мотивацията ни за съдебното дело бе свързана с нуждата да защитим нашата интелектуална собственост и нашите клиенти. Вярваме, че пълната забрана постига точно това", коментира правният съветник на Sony Райли Ръсел.
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 107

Crysis 2

Crysis 2
В светлината на двете игри подобно изказване звучи направо като светотатство, но на пръв поглед между Homefront и Crysis 2 има доста общи неща. И двете игри са от FPS жанра, финансирани са от големи компании и излизането им, което бе почти по едно и също време, бе съпроводено със солидна доза хайп. Освен това и двете разказват история, действието на която се развива в Америка. При това не съвременна Америка, а една Америка на близкото бъдеще (2027 в играта на Kaos и 2023 в тази на Crytek), където конфликтът се разразява по улиците, подземните паркинги и офис сградите. Е, инвазията в Homefront бе дело на тираничния севернокорейски лидер, докато американците в Crysis 2 имат малко по-различни противници, но принципът е същият. Или почти Там където Kaos Studios изпусна възможността да надгради интересната история с поне малко зарибяващ геймплей, Crytek удари в десетката. В основата си Crysis 2 прилича доста на оригинала, където главен елемент бе т.нар. Nanosuit – модифицирана екипировка, която позволява различни генетични подобрения на този, който я носи. В същото време продължението на играта пренася действието на друго място, развива една относително по-стегната история и предлага някои страхотни подобрения по геймплея. След първоначалните почти идилични кадри, играта ни пренася в Ню Йорк, по чиито улици се води истинска война. Вие сте в ролята на войник, известен с името Алкатрас, който неочаквано се оказва новия собственик на нанокостюма. Връчва ви го Пророка (Prophet), познат ни от оригиналния Crysis, който, преди да умре, заклева Алкатрас да продължи делото му. Така в надпревара с времето Алкатрас трябва да се справи едновременно с наемниците на компанията Crynet и с новото извънземно нашествие. По отношение на сюжета обаче няма как да не отбележим, че щеше да е по-добре, ако Алкатрас имаше по-смислена роля или поне говореше, вместо да бъде разиграван из цял Ню Йорк като момче за всичко на всеки, който се докопа до честотата на предавателя в костюма му. Но какво да се прави, тежко е да носиш Nanosuit 2.0 – хората се редят на опашка, за да ти задават задачи, които само ти можеш да изпълниш. Ceph, което е галено от цефалоподи, този път наподобяват повече на супервойници от бъдещето, отколкото на безформени извънземни, дошли от дълбините на космоса. Те са изключително бързи, маневрени и брутални, при все, че подобно на човешките врагове понякога един точен хедшот стига, за да ги елиминирате. Въпреки това доста вероятно е да се поизмъчите с извънземните, тъй като някои от тях се движат нереално бързо, покриват огромен периметър и е доста досадно да ги чакате да ви “кацнат” на мушката. Но затова пък удоволствието да поразите врага и да приберете необходимите за ъпгрейд на костюма ви материали от безжизненото му тяло е несравнимо. Разбира се, геймплеят отново се гради върху познатия ви Nanosuit, чиято вече подобрена версия 2.0 дава повече свобода както на Алкатрас, така и на играчите, които го контролират. Всяка една от функциите му ви дава важно предимство в битките и единствено от вашия избор и подход зависи дали например ще използвате предимно бронята или невидимото "наметало", за да се справите с противниците. Работата с костюма става изключително интуитивно, като във всеки един момент може да превключите от една към друга функция. Менютата за екипиране на различни приставки на оръжията и за ъпгрейд на костюма са ориентирани към това да правите нужните ви промени или ъпгрейди без дори да паузирате играта. Свобода, а не свободия Като създатели на игри с отворен свят като Far Cry и първия Crysis, момчетата от Crytek добре знаят как се прави подобен „отворен” шутър. В същото време обаче един от основните проблеми, които съпътстват подобни заглавия е опасността твърде лесно да паднеш в капана на отворения свят, да загубиш ориентир и мисиите, които уж изпълняваш да се размият. В крайна сметка и Far Cry, и Crysis се развиваха на страхотни тихоокеански острови – кому е нужно да гони лошите, когато можеш просто да се заплеснеш някъде по брега и да се радваш на хубавата графика?! Ето защо към Crysis 2 е подходено по по-различен начин. Дизайнът на нивата е уникален с това, че е в пъти по-нелинеен от 99 процента от другите шутъри, без в същото време да е напълно отворен, така че геймърите да губят чувство за ориентир и прогрес. Почти всички нива, в които действието се развива навън, се реализирани по страхотен начин, с много отворени пространства, с изненадващи преки пътища като подземни канали например, както и с десетки постройки и предмети, които може да използвате за прикритие. Всъщност почти през цялото време у играча се създава илюзия, че се движи в едва ли не напълно отворен свят, а същевременно постоянно сте наясно коя е следващата ви цел. Подобен подход има две основни предимства. Първото е свързано с атмосферата на полуразрушения мегаполис и възможността да се потопите максимално в нея. Следите от разразилия се в града конфликт са навсякъде – катастрофирали коли, тлеещи пожари, порутени сгради, трупове по улиците. Като получавате свободата да се движите в доста по-широк периметър, отколкото обикновено имате във FPS игра, подсъзнателно ставате преки свидетели на ужасите, връхлетели Ню Йорк. Ефектно е и засилва излъчването на играта. Другото предимство е свързано с геймплея Почти парадоксално е, но въпреки че е сай-фай игра с извънземни и суперкостюми, Crysis 2 често изглежда много по-тактическа игра от всеки един съвременен военен шутър. Широките пространства позволяват да изберете начина си на игра, както и това как да подходите към почти всяка една ситуация. Разбира се, дълбоко в себе си Crysis 2 е шутър, който може да изиграете без да сваляте пръста си от бутона за стрелба. В това няма нищо лошо и на най-ниското ниво на трудност е съвсем реална опция. Удоволствието обаче идва от секундите, прекарани в разузнаване и планиране на следващия ход. Всеки път, когато пред вас се разкрие някой по-мащабен пейзаж е препоръчително да спрете за секунда, да активирате визьора си и да разгледате внимателно позициите на враговете си. Хубаво е и да ги маркирате, така че те да са оградени с червен ореол за по-лесно разпознаване в битката. Може да набележите още места, подходящи за снайпер или такива за заобикаляне на врага. След това може да прецените дали да подходите с гръм и трясък, под прикритието на „невидимото наметало” на костюма или с някаква комбинация от двете. Ако успеете да се промъкнете зад гърба на някой противник, може да изпълните stealth kill само с ножа си. Поради ограниченото време, през което може да използвате „невидимката”, не е възможно просто да преминете като на парад през вражеските редици и да ги изколите до крак. Вместо това трябва да се оглеждате, да планирате движението си до някое прикритие, където може да възстановите енергията на костюма и после отново да продължите напред. Стелт елементът безспорно е страхотна идея, що се отнася до един сай-фай шутър. Ефектно е и забавно, но за съжаление не винаги работи. Разбира се, не очакваме Crysis 2 да прилича на Splinter Cell, но в името на истината трябва да отбележим, че понякога AI-то на враговете ви (най-вече хората) действа странно и противно на логиката или на вашите действия в играта. Не е болка за умиране, просто щеше да бъде наистина страхотно, ако и този елемент беше изпипан до край. А, да, графиката За добро или лошо оригиналната Crysis стана синоним на страхотна графика, затова един от най-важните въпроси, чиито отговор чакаха феновете бе как ще изглежда продължението, дали ще стопи видео картата ви или пък ще изцеди до последно фиксираната мощност на конзолите. За нас графиката е важен елемент от всяка игра и тъй като живеем във време на сериозен технологичен напредък е редно да изискваме висок визуален стандарт от всяка игра с претенции за пазарен хит. В същия момент визията на една игра не трябва да се абсолютизира, защото по този начин хората са склонни да пренебрегват други недостатъци, които имат отрицателно влияние върху цялостното изживяване. За щастие Crysis 2 няма проблем в това отношение, както защото същинският геймплей е разнообразен и интересен, така и поради наистина високите графични постижения, реализирани с помощта на CryENGINE 3. Каквото и да говорим, виртуалните джунгли вече се поизтъркаха като място на развитие на действието в игрите. Освен това те не са среда, която предполага кой знае какво внимание към детайла. Наблегнете на зеленото, обсипете картата с палми и водни площи и в общи линии имате вашата красива джунгла. Градските условия, от друга страна, позволяват много по-мащабни картини и детайлно представяне на света. Точно такъв е случаят с Crysis 2, където Ню Йорк е изобразен като величествен гигант, паднал на колене. Звучи поетично, но ако спрете за миг и се загледате в гигантския товарен кораб, изхвърлен като детска играчка буквално върху едно от авенютата на града и обагрен в кървавочервените лъчи на слънцето, губещи се в облаците дим от пожарите, ще разберете, че играта наистина има атмосфера и особено излъчване. Освен в графично отношение, Crysis 2 се представя отлично в още едно отношение – озвучаването. Един от композиторите на музиката към играта е носителят на „Оскар” и „Грами” Ханс Цимер, чиито произведения са звучали в хитове като „Последният самурай”, „Скалата”, „Цар Лъв” и поредицата „Карибски пирати”. За голяма геймърска гордост тук има и „българска следа” в лицето на младия композитор Борислав Славов, който работи рамо до рамо с прочутия си немски колега. В резултат музиката в играта звучи страхотно като на места може да чуете наистина епични оркестрални моменти. Звуковите ефекти също са много добри и донякъде напомнят тези на Medal of Honor. Този път няма изненада Само седмица, след като целокупната геймърска общност бе принудена да преглътне горчивината около премиерата на Homefront, се оказа, че лекарството е дебнело буквално зад ъгъла. Въпреки че хайпът около шутърът на Crytek бе наистина голям, за щастие Crysis 2 напълно отговаря на очакванията. За това допринася солидна сингъл кампания, чиято дължина е два пъти по-голяма от това, което почти по принуда свикнахме да виждаме напоследък. В графично отношение играта е на обичайното страхотно ниво, а атмосферата на подложения на страдания Ню Йорк запленява и съпътства играчите до края. Качествата на мултиплейър режима, дело на създателите на TimeSplitters, предстои тепърва да бъдат разкрити, но с оригинален елемент като нанокостюма и той има шанс да се отличи на позакърнелия онланй фронт. Като цяло студиото Crytek е свършило страхотна работа и можем само да се надяваме, че скоро ще получим нова информация за следващите проекти на немците, сред които, ако може да се тълкува обещанието за продължение в епилога на играта, явно ще бъде и Crysis 3.
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 57

Warhammer 40k: Dawn of War II - Retribution

Warhammer 40k: Dawn of War II - Retribution
Оригиналната Warhammer 40,000: Dawn of War II излезе преди цели две години и според по-скептичните наблюдатели беше прекалено дълга и не чак толкова интересна. Първият експанжън за нея под името Chaos Rising беше по-къс и с доста по-интересна история. Сега идва ред на втория, наречен Retribution и с него студиото Relic entertainment показва, че определено върви в правилната посока и постоянно подобрява качеството на игрите си с марка Warhammer. Retribution идва с изненадващо много съдържание за един експанжън, пък бил той и самостоятелен. В него момчетата от Relic са събрали цели 6 сингъл кампании, по една за всяка раса, като дори има и нова такава – The Imperial Guard. Освен това мултиплейър аспекта на играта е засилен като са добавени нови единици, ъпгрейди и герои. Звучи интересно и до голяма степен наистина е, при все че събирането на толкова много нещата в една игра не може да стане без определени икономии. Да започнем с проблемите Така например въпреки че всяка раса има своя кампания, общата история е една за всички с минимални модификации според това с коя фракция играете. Тя започва веднага след събитията в Chaos Rising, което значи, че планетата Аурелия отново е пред разруха, а всичките й обитатели са настроени един срещу друг, което единствено предвещава нови битки. В сингъл режима може да приключите престоя си на Аурелия за около седем-осем часа, като през това време няма да видите нищо кой знае колко различно независимо с коя раса играете. Сюжетът е едва-едва приспособен към отделните фракции - Space Marine, Tyranid, Eldar, Imperial Guard, Ork и Chaos – но на практика това означава, че изигравате една и съща кампания и нейните досадни туториали отново и отново. Да, диалогът вероятно е повече, отколкото в Chaos Rising, най-вече поради факта, че имате повече фракции, но отклоненията от стандартната линия са минимални. На всичкото отгоре не може да пренесете и кампанията си от Chaos Rising, което вероятно ще разочарова по-запалените фенове, при все че е направено, за да позволи и на новаци в поредицата да стартират лесно. Другата проблемна страна на Retribution е техническата. Става въпрос както за AI, което се държи неубедително, така и за направо странни бъгове, прекалено дълго време за зареждане на нивата и рязък спад в кадрите в секунда при най-интензивните битки. Никой от тези проблеми не е толкова сериозен, че да направи играта негодна за консумация, но липсата на достатъчно изгладена крайна версия безспорно е неприятна изненада. Има ли нещо ново? Изчиствайки най-напред негативите, нека се върнем към всичко това, което прави цялата поредица толкова харесвана. Основната концепция в Retribution не се е променила с нищо. Екипирате героите си, ъпгрейдвате техните умения, печелите ХР точки и избирате мисии по картата. Тук обаче имате възможност да избирате дали да стартирате новата мисия с четиримата си герои или да ги смените срещу други облаги. Като цяло играта следва среден път между напълно тактическия геймплей и традиционните RTS игри, свързани със събирането на ресурси. Не може да строите нови бази, но може да завладявате онези, които предварително са разположени на картата. Освен това по време на всяка мисия събирате нови материали, чието приложение е различно. От една страна, може да използвате ресурсите, за да създадете нови единици или временно да увеличите уменията на героите си. Ако изберете втория вариант, различни индивидуални качества като повишена издръжливост или невидимост например нарастват и отварят нови и интересни стратегии за тяхното приложение. Ако в един момент просто ви омръзне от този микро-мениджмънт, може да се възползвате от опцията да оставите някои от героите си, а в замяна на това да получите още подкрепления и повишен population cap. Интересно е, че създателите на играта са решили да пренесат някои добри елементи от мултиплейър режима в сингъл кампанията, което донякъде компенсира изкуствено раздутия й обем. Самото мулти е силно развито и обогатено с включването на Imperial Lord General към съществуващите герои в режима The Last Stand. THQ вече обяви, че скоро ще прибави към този режим цели дванадесет нови Steam ачийвмънта, които ще отключват нова бойна екипировка за героите. Ъпдейтът е предвиден за 4 април. Imperial Guards! Безспорно най-доброто нововъведение в Retribution е включването на Imperial Guard като раса, която може да управлявате. На пръв поглед това не е чак такъв повод за радост, да не говорим, че редовият имперски гвардеец не може да се опре на спейс марините, че дори и на орките. По-запознатите фенове на Warhammer 40,000 поредицата обаче знаят, че расата далеч не е толкова беззащитна. Точно обратното, изчакайте само някой Baneblade танк или Commissar да се появи на бойното поле и веднага ще разберете защо. Последните например имат способността да нахъсват останалите бойци по меко казани брутални и нестандартни начини. Imperial Guard е раса, лишена от този магически или фантастичен елемент, който обгръща останалите фракции. Ако обаче си падате по сурови бойци и груба сила, това е перфектният избор за вас. Гвардейците разполагат с обикновена пехота, тежка пехота, която може да снабдите с lascannon (особено подходящ срещу транспортните единици на врага) и калените Catachan. Прибавете още единици като Ogryn отрядите и елитните пехотинци Stormtrooper (твърде скъпи са, да, но вършат страхотна работа) и получавате перфектен силов микс от бойци. Друга важна характеристика на тази раса е тежката и солидна броня –понякога един здраво брониран танк с огромно оръдие е всичко, което ви е нужно, за да успеете на бойното поле. Събирайки всички характеристики на играта е трудно да не препоръчаш Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution. Това със сигурност не е прибързан продукт, пуснат само, за да може THQ и Relic да припечелят още малко. Те едва ли имат нужда точно от това , а да не говорим за това колко време измина от излизането на Dawn of War II. Лошото е, че въпреки липсата на напрежение пак има някои дребни проблеми, които пречат удоволствието да е пълно. Ако обаче имате дори малък интерес към вселената Warhammer 40,000, задължително трябва да пробвате Retribution, дори и да не я изиграете с всичките шест фракции.
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 57

Mass Effect 2: Arrival наличен от утре

Mass Effect 2: Arrival наличен от утре
Последният епизод от епичната втора част на култовата RPG класика Mass Effect 2 от утре вече ще е достъпна за сваляне във версии за РС, Xbox 360 и PlayStation 3. В една финална напрегната и опасна солова мисия, командир Шепърд ще трябва да измъкне от строго охраняван затвор шпионин, разполагащ с жизнено важна информация касаеща инвазията на The Reapers. Според предварително известното Arrival ще е изключително предизвикателство основно по една причина – в това разширение Шепърд ще бъде сам срещу врага – за разлика от основната игра няма да разполагате със съотборници, които да ви помагат. Историята в тази част (както личи) ще бъде тясно свързана със сюжета на бъдещият Mass Effect 3, който ще за върши драматичната сага за легендарния Командир и неговият кръстоносен поход срещу заплахата от високотехнологичните Рийпъри. [url=http://hicomm.bg/bg/articles/news/14649/Mass-Effect-2:-Arrival-%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD-%D0%BE%D1%82-%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B5/]hicomm.bg[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 76

Duke Nukem Forever - защо се бави?

Duke Nukem Forever - защо се бави?
След повече от 14 години на очакване, надежди и разочарования, по всичко личеше, че Duke Nukem Forever най-сетне ще стане реалност. Месец май бе практически зад ъгъла, но средният път на съдбата отново се изпъна пред лицето на храбрия виртуален герой. Защо? Студиото Gearbox използва забавен видео клип, за да съобщи неприятната новина, че играта се отлага отново, този път за месец юни. Едва ли има друго заглавие - РС или конзолно - новината за чието забавяне да се приеме с усмивка, но (почти) неподправената реакция на Ранди Пичфорд в края на клипа предизвика точно това. "Не е шега и не е трик", обяснява самият Ранди по-късно. "Когато обявихме, че Duke излиза през май, наистина вярвахме в това". "Винаги съществува определена степен на несигурност и ние използваме нашия опит, за да я предвидим. За съжаление не сме перфектни, що се отнася до предсказването на различни бъдещи положения. Това в което сме перфектни обаче е, че когато си поставим една цел, работим неуморно за постигането й". "Все си мисля, че можехме да смогнем и за май, но това щеше да бъде риск, който нямаше да се понрави нa геймърите, чакали толкова дълго, за да играят на Duke Nukem Forever", продължава Пичфорд. "Знаем че феновете искат играта да бъде пусната колкото се може по-бързо, ние също го искаме. Убеден съм обаче, че е това забавяне е в техен интерес". Така Duke Nukem Forever вече се очаква на 10 юни за PC. PS3 и XBOX360. Вероятно.
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 53

Heroes VI с точна премиерна дата

Heroes VI с точна премиерна дата
Ubisoft съобщиха, че Heroes of Might and Magic VI (или както вече е известен Might & Magic Heroes VI) ще излезе на пазара на 23-ти юни в Европа.Шестата игра от легендарната походова поредица се разработва от Black Hole Entertainment, които през 2004-та година ни дариха с особено сполучливия RTS Armies of Exigo, през 2006-та с Warhammer: Mark of Chaos, а през 2008-ма с Warhammer: Battle March.
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 96

Как ще изглеждат игрите през следващите 5 години

Германците от Crytek демонстрираха на изложението GDC 2011 последната версия на гейм енджина си CryEngine 3. Първата игра, която ще се възползва от новият енджин е Crysis 2, който ще се появи на 25-ти март (за PC, PS3 и Xbox 360), като вече са потвърдени редица други заглавия, сред които са Codename Kingdoms, Warface и все още необявеното официално ММО на българите от Crytek Black Sea. Повече информация на [url=http://pcworld.bg/16940_kak_shte_izglezhdat_igrite_prez_sledvashtite_5_godini]pcworld.bg[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 74

Cataclysm в Националния дворец на културата

Националният дворец на културата ще бъде разтърсен от Cataclysm в полунощ на 6 срещу 7 декември тази година! Фирма "Пулсар" ви кани в епицентъра на бедствието - Зала 3 на НДК, за да преминем заедно в една нова ера от сагата World of WarCraft! Отброяването на последните часове преди Азерот да бъде преобразен завинаги ще започне в 18:00 часа българско време и ще завърши в 00:00 часа, когато всеки воин от Ордата или Алианса ще получи своето предварително поръчано копие от World of Warcraft: Cataclysm. Началото на шоуто ще бъде поставено от домакина на премиерното парти на World of WarCraft: Cataclysm - добре познатият водещ на телевизионното предаване "Myst" Роро Кавалджиев. Специален гост ще бъде Елица Тодорова, която заедно със своя партньор Стоян Янкулов-Стунджи представи страната ни на „Евровизия” през 2007 г. Певицата ще представи свои авторски импровизации върху популярната музика от саундтраковете на игрите от поредицата World of WarCraft. За пръв път пред широка публика ще бъде представен зрелищен 3D проект – прожектиране на триизмерни изображения върху различни повърхности. Гостите ще могат напълно да се потопят в атмосферата на любимия си World of WarCraft свят с оживелите пред очите им познати картини от играта. Докато чакат Детуинг да разпери смъртоносните си криле, посетителите могат да участват в турнири по StarCraft II и World of WarCraft Trading Card Game, състезание за най-добър костюм на герой от игра (cosplay) и много тематични куестове. Най-старателните разбира се ще получат и страхотни награди, осигурени от организаторите на събитието "Пулсар" и официалните спонсори: LG Electronics България, My Computer, Асбис България и "Валинор Паладиум". Гостите на премиерното парти ще имат възможност да изпробват и най-новите игри от света на конзолите в специално обособена гейм зона. Там те ще могат да се докоснат и до 3D телевизори и очила за триизмерно виждане, любезно предоставени от LG Electronics България. По случай Никулден организаторите са предвидили и забавен турнир по риболовната игра Rapala Pro Bass Fishing, наречен „Улови си Razer Naga”. Празникът ще бъде подсилен от автентичния бой със средновековни мечове, умело пресъздаден от клуб "Мотус”, както и от приказните герои от LARP България. С оглед спазването на изискванията на Закона за закрила на детето, всички непълнолетни гости на премиерното парти на World of WarCraft: Cataclysm ще трябва да бъдат със свой родител, настойник или пълнолетен придружител. На място в Зала 3 ще бъдат предоставени декларации за придружител. Можете да изтеглите декларацията за придружител и от тук. Онези от вас, които не успеят да дойдат на партито в центъра на София, ще могат в полунощ да вземат своите предварително поръчани копия или да си закупят игра на място в магазините от веригата "Pulsar Games" в Бургас, Варна, Пловдив и Стара Загора. Във Варна ще бъде отворен търговският обект на ул. "Райко Жинзифов" No.14, а в Пловдив - "Pulsar Games" на ул. "Загреб" No. 2 (зад Централни хали). В Бургас ще работи магазинът в “Бургас Плаза Мол” (ж.к. Изгрев, ул. Транспортна - магазин 101 на партера), а в Стара Загора – търговският обект в Park Mall Стара Загора. Повече информация за часа, в който клиентите ще трябва да бъдат в обявените магазини в страната, може да бъде получена на място в конкретните търговски обекти.
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 93

Хакнете Kinect и спечелете 2 хил. долара

Едно е сигурно - Kinect е на пазара едва от няколко дни, но за него се говори непрекъснато в гейм индустрията. Поредната новина за новия контролер обаче е доста интересна, защото идва от компанията Adafruit Industries, която предизвиква всички знаещи и можещи да хакнат Kinect. "Нашето предизвикателство е насочено към всички кандидати, дори и ако са служители на Microsoft. Хакнете устройството, напишете драйвери с отворен код за него, документирайте работата си и направете малка апликация за демонстрация. Наградата, която ччовекът или групата, справила се със задачата е 1 000 долара!", се казва в изявлението на Adafruit. От централата на Microsoft веднага реагираха като заявиха, че "компанията не одобрява и насърчава модификациите на собствените си продукти". "В Kinect има множество хардуерни и софтуерни защити, които не позволяват да си играете с него. Ще продължим да развиваме тези защити и да работим със силите на закона, за да попречим на модификациите", каза говорител на компанията пред сайта CNET. Отговорът на Adafruit - наградата бе увеличена на 2 000 долара!
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 99

Cataclysm Интро Филмче.

Cataclysm Интро Филмче.
Ето го и филмчето : [youtube]http://{www}.youtube.com/watch?v={Wq4Y7ztznKc}[/youtube]