Професионална техника и компоненти
elcomp68
Вход
0

Новини

На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 89

Apple подаде две патентни заявки за захранване на лаптопи с водородно гориво

Компанията Apple е подала в Патентното ведомство на САЩ две заявки за патенти, които описват "система с горивни клетки" за захранване с енергия на преносими компютри, предава блогът Apple Insider. В увода на двете заявления се споменава необходимостта от преход към възобновяеми източници на енергия. В този контекст авторите на заявките предлагат в лаптопите и останалите преносими мобилни устройства да се използват водородни горивни клетки. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-5DE4_4EF460D7.jpg][/pix] Те твърдят, че устройството, захранвано от такива клетки, ще може да работи с едно зареждане в продължение на няколко дни или дори седмица. Заявителите на патентите обаче признават, че създаването на компактен и същевременно достъпен като цена захранващ елемент е свързано с някои трудности. В една от двете заявки се предлага горивните клетки да бъдат използвани заедно с обикновена акумулаторна батерия, като клетките могат да зареждат батерията и обратно. Подобна схема би позволила да се понижи теглото на конструкцията и да се намали нейната себестойност. Двете заявки са били подадени от името на група инженери още през 2010 година, но са публикувани едва наскоро. Впрочем, засега не би могло да се говори за внедряване на такива решения в производството. Корпорацията Apple, както и други IT-компании, патентова много технологии, но до крайна реализация достигат само малка част от тях. Apple не е единственият производител, който обмисля възможността за използване на горивни клетки в мобилната електроника. Така например, през 2008 година Panasonic представи горивен елемент за лаптопи, използващ метилов спирт. Източник: [url=http://www.kaldata.com/66716/Apple-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B4%D0%B5-%D0%B4%D0%B2%D0%B5-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%B7%D0%B0-%D0%B7%D0%B0%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%BB%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8-%D1%81-%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%BE.html]kaldata.com[/url]
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 98

Razer Blade и Tiamat 7.1 ще се забавят

17-инчовият геймърски нотубук на Razer ще се забави с около месец - това обяви компанията в съобщение за медиите вчера. Причината за това е, че екипът решава да смени 320GB-овия твърд диск с 256GB SSD в последния момент, за да гарантира по-добра производителност за най-тежките заглавия. Не забравяйте също, че прототип на Blade бе откраднат преди около месец. Всички, които вече са поръчали своя Blade, ще получат мишка Razer Orochi със специален дизайн. Доставките би трябвало да започнат в средата или в края на януари 2012 г. [pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201112/19175/thumb640x320_razerblade.jpg][/pix] Слушалките с истински 7.1 звук, Razer Tiamat 7.1, също ще се забавят до края на януари, тъй като компанията е в процес на нанасяне на финални промени върху дизайна и звука. Поръчалите също няма да останат разочаровани - те ще получат тениска и манерка с логото на Razer. [pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201112/19175/thumb640x320_8-19-2011tiamat71-1313670356.jpg][/pix] Източник: [url=http://hicomm.bg/hronika/razer-blade-i-tiamat-7-1-shte-se-zabavjat.html?read=1&image=37530]hicomm.bg[/url]
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 68

SHARKOON започна продажбите на ATX компютърния корпус T28

Немската компания SHARKOON Technologies GmbH започна продажбите на своя нов бюджетен компютърен корпус във формат ATX. Шасито се предлага на пазара под името T28 и е с размери 475 х 200 х 440 мм с тегло - 6,6 кг. а цветовите му варианти са: черно-червено, черно-зелено и черно-синьо. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-D5A7_4EF308F6.jpg][/pix] На предния панел на T28 се намира елегантна решетка, на страничния панел присъства прозрачен акрилен прозорец, а допустимата дължина на захранващия блок е 29 см. Съвместимият процесорен охладител в компютърното шаси може да бъде с максимална височина от 16,5 см, а видеокартата с дължина до 40 см. Входно-изходният панел е разположен в предната част на кутията и включва един USB 3.0 и три USB 2.0 порта, както и няколко стандартни 3,5 мм аудио-жакове. Корпусът разполага с две външни 5,25-инчови места, до осем вътрешни 3.5-инчови отделения (две са с възможност за инсталиране на 2,5-инчови устройства) с поддръжка на система за безвинтов монтаж и седем слота за разширителни карти. Охладителната система може да се похвали с наличието на три предварително монтирани нискошумящи 120 мм вентилатора с LED подсветка (два отпред и един отзад) и два предварително пробити отвора за прокарване на маркучи за инсталиране на течно охлаждане. Компютърният корпус вече е достъпен на европейския пазар на препоръчителна цена от 55 евро. Източник: [url=http://www.kaldata.com/66680/SHARKOON-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-ATX-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8E%D1%82%D1%8A%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81-T28.html]kaldata.com[/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 73

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
Шедьовър в пълния смисъл на думата. Skyrim те хваща за ръка и те отнася в един дързък свят на безгранични приключения. Да, играта няма нито най-добрата история, нито най-привлекателната бойна система, създавана някога. Но нещо в нейния свят те кара да се връщаш отново и отново, да прекарваш часове сред тучните есенни поляни и високите и заснежени планински хребети на Скайрим. Просто шедьовър. Забележително е как всеки град, всяко селце, всяка малка мелница край реката, всяка гробница носи своя собствена индивидуалност. Откроява се от останалото. Сякаш всичко е изрисувано по отделно с идеята да бъде обособено. И въпреки това се вписва в цялото. Нито за миг няма да с почувствате така, сякаш отивате на едно място за втори път. Това не е Dragon Age 2 със своите copy/paste подземия. Bethesda не може да си позволи толкова лесно да си съсипе репутацията на стойностен производител на ролеви игри. Напротив – компанията надскача постигнатото в Oblivion няколкократно И го прави толкова елегантно, че ще останете изумени. Както обикновено, стартирате играта като пленник. Ако в Morrowind току-що ви освобождаваха от затвора, а в Oblivion започвахте в своята килия, то Skyrim ви поставя директно в малка каручка – минути, преди войниците на Империята да ви обезглавят. Но, винаги има едно но… А в случая то е гигантски дракон, който напада селцето буквално в последния момент… Отново, по изключително плавен начин, избирате как да се казва вашият герой, от коя раса да е и как да изглежда. Кажете сбогом на мекотелообразните мутри от Oblivion. Физиономиите в Skyrim са страхотни – с остри черти и достатъчно детайли, почти реалистични и същевременно, достатъчно фентъзи. Възможностите по отношение на раса пък са предостатъчно, общо десет – орки, върховни, дървесни или тъмни елфи, бретонци, норди, коткоподобните кхаджит и т.н. Всяка една от тях има свое собствено специфично умение, както и бонус към определени характеристики. Така например в кръвта на нордите тече +50 процента устойчивост към ледени заклинания. Освен това веднъж на ден могат да използват своя боен вик, който кара противниците да се разбягват от страх и ужас. Не на последно място – стартират играта с 10 точки в раздел двуръки оръжия и с 5 към блок, леки брони, оръжия за една ръка, ковачество и реч. Накратко - почти идеални воини. Ако искате обаче по-магически ориентиран герой, ориентирайте се към върховните или тъмните елфи заради техните собствени бонуси - пълният списък може да видите тук. Сега е моментът да вметна, че в Skyrim не избирате клас Такива неща реално няма. Стартирате като най-обикновен приключенец – каква ще е неговата съдба, зависи единствено и само от вас самите. Вашите действия предопределят и функцията на героя. Ако се биете предимно с лък и кама, с времето ще ставате все по-добри и по-добри именно с тези две оръжия. Ако бърникате в чуждите джобове, ще усъвършенствате джебчийството си. Ако правите лечебни заклинания, ще специализирате в едно от петте вида магически училища – Restoration. Разбира се – всичко това може да бъде комбинирано и изучавано наведнъж, допълнено от занаяти като алхимия, ковачество и Enchanting, посредством което придавате магически качества и на най-обикновените предмети. На практика избирането на едно умение не изключва възможността да ползвате друго, което ви дава пълна свобода на развитие на героя. Нека простата на бойната система в самото начало не ви залъгва. Това е игра, в която може буквално да се удавите от детайли и възможности. Започвате голи и боси, без почти никакви способности. Но много скоро ще разберете, че зад трите условни архетипа на игра – боец, маг и крадец – в които може да се превъплътите, се крият най-разнообразни геймплей възможности. Интересна подробност е, че може да екипирате героя си с две оръжия наведнъж - например брадва и меч. В такъв случай не може да блокирате, но пък нанасяте повече щети. Същевременно може да екипирате и по две магии - а ако сложите две еднакви в лявата и в дясната, ще увеличите мощта на заклинанието. Това е и игра, която окуражава изследването на света Да, в нея има основна сюжетна линия. Тя ни пренася 200 години след кризата в Oblivion. Върховният крал на Скайрим е убит. Настъпва гражданска война между нордите. Част от тях искат да се отцепят от Империята, под което владичество се намират. Други предпочитат да коленичат пред нея, защото смятат, че имат изгода от това. Същевременно обаче древно пророчество предсказва завръщането на драконите и по-специално – на Алдуин, един от най-разрушителните богове, който ще погълне света. Вие от своя страна сте драконоорден. Смъртен, който е роден с душата на дракон и съответно – владее езика на тези същества. И разбира се – само вие може да разплетете мистерията зад появата на тези крилати същества и да спасите положението. Въпреки цялата тази драматична ситуация, в която играта ви потапя още в самото начало, вие можете буквално да заживеете свой собствен живот в Скайрим Такъв, какъвто сметнете за необходимо. Може тотално да игнорирате основната сюжетна линия и да се съсредоточите върху изследването на света и изпълнението на стотиците второстепенни куестове в него. Всяко селище предлага поне една интересна сюжетна линия, която си заслужава да проследите. Излезте извън пределите на града и веднага ще се натъкнете на нещо интересно. Гробница, в която се чудите дали няма да намерите нещо интересно, лагер с бандити, който си плаче за прочистване, мистериозен огън, пламтящ в тъмното… Може да прекарате десетки часове в изучаване на Скайрим. И ви гарантирам – няма да ви омръзне в нито един момент. Bethesda са се погрижили изследването на света да не бъде прекалено скучно, особено по отношение на битките. В Oblivion вашите противници във всяко едно кътче на света се нагаждаха автоматично спрямо вашето ниво на опит. В Skyrim положението е по-различно – веднъж щом влезете в зона с противници, била тя открита или подземна – тяхната трудност се фиксира. Ако ви се сторят прекалено сложни за убиване, винаги може да се върнете по-късно, когато се чувствате по-подготвени. А това често ще ви се случва, особено ако обичате да странствате. Съвсем спокойно може да се натъкнете на някое чудовище, което ще ви смачка с един удар. Дали ще е леден трол, който ще ви изненада в гръб, докато пресичате някой снежен проход, някой гигант, разхождащ се сред полето, или пък ненормална вещица, живееща в своя собствена колиба в средата на гората. Няма значение. Важното е, че опасността дебне навсякъде. Не по-малко интересна е и специалната куест система, която ви праща да изпълнявате куестове специално на онези места от света, които все още не сте посетили. Така на практика играта ви окуражава да посетите всяко едно кътче от нейния свят, който като размер е сходен с този в Oblivion. Не по-малко впечатляващ е и фактът, че всичко, което виждате в Skyrim – дори най-отдалечената и висока планина – е достъпно за изследване. А пътят до там определено няма да е скучен. Bethesda са напълнили картата с най-разнообразни места, които биха представлявали някакъв интерес. В над четиридесетте часа, които прекарах в играта, не съм попаднал на нещо, което да се повтаря. Ходя, където ме отвее вятъра, правя каквото реша за правилно, помагам на хората, които са ми интересни. Дори си купих своя собствена къща, обзаведох я, ожених се, а чакам и деца! А сега обмислям възможността да се превърна във вампир. Или пък във върколак. Кой знае? Ще видим. Въобще – Skyrim е игра на неограничените възможности, дори и на еднополовите връзки. И все пак рано или късно ще трябва да се изправите срещу основната заплаха в света – драконите Тези крилати зверове са ключов елемент от геймплея в Skyrim. Те кръстосват света на случаен принцип. Може да се натъкнете на тях навсякъде. В гората, докато се сражавате с някой местен дух, или дори в града, малко преди да влезете в кръчмата и да си наемете легло, за да се чувствате по-отпочинали на следващия ден (и уменията ви да се подобряват по-бързо). Битката с тези същества може да се определи с една дума – епична! Спомняте ли си основния трейлър, който Bethesda публикува при анонса на Skyrim? Е, сражението е едно към едно. Драконът може да ви плюе с огън или лед от въздуха, да кацне на покрива и да ви напада от там или да се стовари директно на земята и да започне да се опитва да ви захапе с огромната си челюст или да стовари опашката си върху главата ви. Някои дракони са лесни и се убиват като мухи, други обаче могат сериозно да ви изпотят – особено ако ви заварят неподготвени на средата на нищото и без нито един помощен еликсир. Успеете ли да сразите подобно същество обаче, неговата душа ще бъде ваша. С нейна помощ ще може да отключвате мощта на драконовите думи, които сте научили по пътя си – обикновено са изписани в края на някое подземие или на стената в отдалечена развалина в света... На практика ще проговорите на драконов език чрез специални викове. Всеки един от тях е уникален сам по себе си. Едни отблъскват противниците ви, други усмиряват дивите животни, трети ви правят имунизирани срещу всякакви щети за кратък период от време. Други пък ви изстрелват светкавично напред и ви позволяват да се изплъзвате от капани или от нечии гигантски лапи. Нещо повече – всеки вик се състои от три думи. Дали ще намерите всички, зависи единствено от вас и от склонността ви да изследвате света. Колкото повече думи откривате обаче, толкова по-мощен ще става вика. Няма как да не споменем и изцяло преработения интерфейс На практика той няма нищо общо с този в Oblivion. Щом натиснете Tab, пред вас ще с появи едно кръстато меню. Натиснете ли W, ще погледнете нагоре към небето, където се помещават съзвездията от умения. D ви отвежда към предметите, S към картата, а А – към магиите (включително виковете). Очевидно е, че то е изградено с идеята да улесни и конзолните играчи. С малко повече търпение обаче ще му свикнете и ще прелиствате отделните му категории бързо и лесно. Самата карта също заслужава специално внимание – тя е изцяло 3D и реално изобразява света, погледнат от птичи поглед. Това допълнително допринася за атмосферата в играта и ви позволява да придобиете по-цялостна и ясна представа за света и вашето място в него. Въобще – личи си колко внимание е отделено на всеки един елемент в играта, с колко любов и прецизност е създадено всичко. Звукът на Skyrim The Elder Scrolls V е шедьовър не само във визуално, но и в звуково отношение. Не си спомням друг саундтрак от „Властелинът на пръстените“ на Хауърд Шор досега да ме е впечатлявал толкова много. Всяко едно парче от него заслужава да се чуе поне сто пъти, особено основната мелодия в играта, която е меко казано епична. В допълнение към музиката откриваме и набор от професионални актьори, като Макс фон Сюдоф и Кристофър Плъмър, които са се погрижили за озвучаването на стотиците NPC-та в света на играта. Същевременно не по-малко впечатляващи са и всички дребни звуци в света, от ромоленето на малкото поточе в гората, през воя на вълците в планината и вихрушките по върховете. Всичко това се грижи за едно-единствено нещо – да ви накара да се почувствате така, сякаш наистина се намирате в този свят. И той не е виртуален, а истински. В един момент току-виж наистина повярвате в това. Разбира се – мащабен проект като Skyrim не е лишен и от технически недоразумения. За разлика от други игри на Bethesda обаче тук те изглеждат с една идея по-малко. Да, играта ще се нуждае от пачове, които да оправят определени бъгове. Те обаче по никакъв начин не пречат на цялостното изживяване. Нещо повече – това е игра, която заслужава да превъртите поне 3 пъти, защото ви гарантирам, че при първото изиграване няма да сте видели и една трета от нейния свят
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 92

Apple и Google крият мини-компютри в ръкавите

Популярността на смартфоните расте с доста бързи темпове, но технологичните гиганти изглежда вече се насочват и към следващо поколение мобилни компютърни устройства, които са с малко нобичайна за този тип техника форма, но в същото време още по-удобни и прости за експлоатация. Според една съвсем прясна публикация в New York Times например в това направление работят както в Google, така и в Apple. Един от проектите, който се разработва там е създаването на преносими компютърни джаджи, чрез които ще може да се общува с Android базирани смартфони. Предполага се, че въпросните аксесоари, ще се закрепят на тялото, по дрехите или ще се носят на китката като обикновен ръчен часовник, позволявайки бързо извличане на информация от мрежата чрез смартфона, но без да се налага последният да се вади, включва и т.н. Според NYT, аналогичен проект имало и в Apple, който (според анонимен източник от компанията) дори вече си имал прототип, преминаващ през задължителните полеви изпитания. По информазията от изданието, въпросното устройство силно наподобява на плейъра iPod nano, но с огънат дисплей и с възможности за закрепване на китката. Взаимодействието с джаджата се осъществява чрез виртуалния асистент Siri, който се появи за пръв път в смартфона iPhone 4S. [pix=http://idg.bg/test/pcw/2011/12/20/18922-iPod-nano-watch-The-Ultimate.jpg][/pix] Идеята за подобни портативни компютърни устройства, разбира се, не е особено нова (като вече има и представители, които се предлагат на пазара), но е особено привлекателна, тъй като обещава смартфоните на бъдещето да се трансформират именно в такава форма. Основното предимство на концепцията е, че по този начин устройствата ще бъдат много по-лесно достъпни (без да се налага да ровим за тях в чанта, джоб и т.н.), а съвременните технологии обещават и отлични перспективи за развитието на функционалността им. Т.е. от прости "цифрови асистенти", допълващи смартфоните, в недалечно бъдеще те могат да се превърнат в пълноценни комуникатори с внушителна изчислителна мощ. Това е още едно от нещата, за които фантастите си мечтаят отдавна, но изглежда и вече доста близо до реалността.
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 107

Microsoft представи компактната Bluetooth клавиатура Mobile Keyboard 5000

Корпорацията Microsoft анонсира пазарния старт на нова фирмена клавиатура, насочена към хората, пътуващи много - по собствено желание или изпълнявайки задълженията си. Моделът с названието Bluetooth Mobile Keyboard 5000 е достатъчно компактен, за да се превърне в предпочитан спътник по време на командировка или отпуск. Както става ясно още от името на устройството, то се свързва с компютъра чрез Bluetooth. Като цяло, замисълът на Microsoft е клавиатурата да се използва основно от собствениците на таблети, като операционната система в случая може да бъде както Windows, така и Android или iOS. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-27F0_4EEED678.jpg][/pix] Bluetooth Mobile Keyboard 5000 притежава специална извита форма, което позволява намаляване натоварването на ръцете при продължително печатане, за което тя дори е получила сертификат за ергономичност. Новата клавиатура се захранва от три батерии от стандарта ААА и ще се продава на ориентировъчната цена от 50 щатски долара. Новият продукт ще се появи в продажба в края на текущия месец. Източник: [url=http://www.kaldata.com/66615/Microsoft-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0-Bluetooth-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0-Mobile-Keyboard-5000.html]kaldata.com[/url]
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 88

Нови захранващи блокове от Zalman – ZM450-GS и ZM-500GS

Производителят на графични карти и в същото време опитен разработчик на системи за охлаждане и компютърни захранвания Zalman, анонсира пускането на пазара на двата захранващи блока - ZM450-GS и ZM-500GS с номинални мощности от 450 и 500 вата. Сред предимствата на тези устройства е съответствието им със стандарта ATX12V v2.3, двете виртуални линии +12V, предназначени за натоварвания над 430 вата, поддръжка на изискването за икономия на електроенергия в режим на готовност ErP Lot 6, съвместимостта им с графичните конфигурации SLI и CrossFire и ниското ниво на генерирания шум от 120 мм вентилатори. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-1E60_4EEB44AC.jpg][/pix] Новите продукти са снабдени с активен механизъм за корекция на коефициента на мощността (Active PFC) и двойна защита от лоши условия на работа. Захранващите кабели не са премахнати, но спретнато са събрани в найлонова оплетка. ZM450-GS и ZM-500GS все още не са получили какъвто и да е сертификат от комитета 80 Plus, но ни е известно, че потреблението им на електроенергия в режим на празен ход е по-малко от 1 ват. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-F20D_4EEB44AC.jpg][/pix] Първите представители на серията Zalman GS са адаптирани само към мрежите с 230 V, използвани в страните от Европа и Азия. Цената на 500-ватовото захранване ще бъде около $ 52, а 450-ватовия ще се предлага на цена от $ 45. Подробно описание на новите захранвания е публикувано на сайта на Zalman. източник: [url=http://www.kaldata.com/index.php?action=news&catid=2]kaldata.com[/url]
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 61

Мониторите Samsung №1 за 5 поредни години?

През третото тримесечие на 2011 г. Samsung има 15.5% дял от пазар на монитори в света. Според IDC, продажбите на Samsung се увеличават с повече от 10% през трето тримесечие, като продажбите възлизат на повече от 3.49 милиона LED монитори. Което само по себе си означава, че един на всеки четири продадени монитора по света е Samsung. [pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201112/19059/thumb640x320_TA950_R45.jpg][/pix] Марката представи няколко серии монитори от началото на годината, които се характеризираха с разнообразните си характеристики и висококачествена работа. Те обхващат разнородни продукти от full HD 3D монитори до Central Station (Hub Monitor) монитори – които позволяват на потребителите да свържат периферни устройства и LAN кабел директно в монитора без да е необходимо компютър – както и професионални монитори с широк ъгъл на видимост, които включват PLS (plane to line switching) панел. [pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201112/19059/thumb640x320_CA750_R45(up)_01.jpg][/pix] Четири модела монитори на Samsung спечелиха Innovation Awards на CES 2012, най-големият световен форум за потребителска електроника. Като получиха многобройни похвали от специализираните медии. CNET, една от най-престижните медии в САЩ и по света, ласкаво отбеляза, че мониторите на Samsung „винаги успяват да развълнуват потребителите с качество на работа и уникални характеристики”. PC Pro, великобританска ИТ медия, изказа похвала за това, че „Samsung SA850 се отличава с изключителни широк ъгъл на видимост, предлагайки висока резолюция и в двете измерения”. източник: [url=http://hicomm.bg/produktovi-novini/monitorite-samsung-ei1-za-5-poredni-godini.html?read=1&image=37293]hicomm.bg[/url]
На дата: Категория: Преглеждана: 90

Първите реклами на Galaxy Nexus

Вчера Google публикува първите две реклами на новия си смартфон, чието ревю може да прочетете [url=http://hicomm.bg/revu-na-produkti/video-revu-na-samsung-galaxy-nexus.html]тук[/url]. Те са доста по-различни от класическите Nexus реклами, с които сме свикнали. Още по-интересно е, че никъде не се споменава името на Samsung - производителят на устройството. [pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201112/19052/thumb640x320_reflections.jpg][/pix] Първата реклама демонстрира възможността за водене на видеоразговор с до 9 души едновременно през Hangouts в Google+, а втората - функцията за отключване на смартфона чрез биометричната информация на лицето ви. Източник: [url=http://hicomm.bg/kratki-novini/pyrvite-reklami-na-galaxy-nexus.html]hicomm.bg[/url]
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 77

Alienware Aurora - ново гейминг чудовище

Злата дъщерна компания на Dell, Alienware, представи най-новия си геймърски десктоп - Aurora. Той не впечатлява само с невероятния си мрачен4 дизайн, а и със спецификациите си. Под лъскавата извънземна глава се крие шестядрен Intel Core i7 процесор, X79 Express чипсет и четириканална DD3 RAM памет, комбинирани с видеоускорител с GDDR5 памет. [pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201112/19013/thumb640x320_anobitwin.jpg][/pix] Компютърът идва с течно охлаждане и може да бъде конфигуриран по ваше предпочитание. Още по-приятно е, че страничният панел се отстранява без нужда от какви да е инструменти и всички компоненти могат да бъдат подменяни. Източник: [url=http://hicomm.bg/produktovi-novini/alienware-aurora-novo-gejming-chudovishte.html]hicomm.bg[/url]