Професионална техника и компоненти
elcomp68
Вход
0

Новини

На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 96

Запис на секретна информация в сервизните раздели на твърдите дискове

Във всички твърди дискове са заделени така наречените "сервизни раздели". Производителят записва в тях програми за обслужване на HDD, за SMART модулите, подпрограми за ранно откриване на грешките, модули за диагностика и други. Информацията в тези раздели е недостъпна за стандартните ATA инструкции, а записът и четенето се осъществяват от специфични за всеки производител VSC (Vendor Specific Commands) команди и специализирано програмно осигуряване. Обикновено, VSC инструкциите се пазят в тайна, но подходящи програми все пак могат да бъдат намерени. Един от примерите е програмата wdidle3.exe на Western-Digital, както и нейният open-source аналог idle3-tools. Информацията в сервизните раздели е важна за работата на HDD и производителите за по-голяма надеждност обикновено записват по няколко копия. Повреждането на тази информация води до пълната неработоспособност на диска. Някои професионални програми, като например Ace Laboratory PC3000 са способни да съживят повредени дискове чрез възстановяване на информацията в тези раздели. [pix=http://www.kaldata.com/img/graphic/thumbs/2013/February/22/F7F4_51270A51.jpg][/pix] Обемът на заделеното сервизно дисковото пространство за всеки модел HDD е различен. Така например, 1 TB диск WD10EACS-00ZJB0 е със заделен 450 MB сервизен раздел, от който са използвани само 52 MB. Израелският специалист Ариел Беркман (Ariel Berkman) от Recover Information Technologies е публикувал статия в recover.co за работа със сервизните раздели на HDD и е предоставил PoC-кода за запис на тайна информация в сервизния раздел на диска Western-Digital 250GB Hawk. Източник: [url=http://www.kaldata.com/IT-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%BD-76936.html]Kaldata.com[/url]
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 132

Digital Storm Bolt - най тънкия геймърски компютър, базиран на GeForce GTX Titan

Digital Storm представи геймърски компютър, в основата на който стои наскоро представената видеокарта [url=http://www.kaldata.com/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%83%D0%B5%D1%80/NVIDIA-GeForce-GTX-Titan-%D1%89%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D1%8E%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-18-%D1%84%D0%B5%D0%B2%D1%80%D1%83%D0%B0%D1%80%D0%B8-76772.html]GeForce GTX Titan[/url] . Всъщност, правилно е да се каже, че вече съществуващия модел Bolt е получил в основата си тази видеокарта. Да, но този компютър не е интересен само с това, че разполага с тази мощна 3D-подсистема. [pix=http://www.kaldata.com/img/graphic/thumbs/2013/February/20/E7E3_5124DE56.jpg][/pix] Производителят позиционира продукта си, като най-тънкия в света геймърски компютър. Шасито е с размери от 381 х 356 х 91.4 мм., а теглото му варира от 9 до 13 кг. в зависимост от конфигурацията. [pix=http://www.kaldata.com/img/graphic/thumbs/2013/February/20/0C20_5124DE56.jpg][/pix] Минималната дебелина е постигната благодарение на грамотното и нестандартно оформление на компонентите вътре в кутията. Това може да се види и от видеото по-долу (на видеото се вижда конфигурацията на Bolt с видео-картата GeForce GTX680, но оформлението е подобно). Компютърът разполага освен с гореспоменатата видеокарта, така и с дънната платка ASUS P8Z77-I Deluxe, процесор Intel Core i7 3770K, нископрофилен охладител с пет топлинни тръби и един 120-мм вентилатор със скорост на въртене в диапазона от 500-2000 об/мин, 16 GB DDR3-1600 оперативна памет, SSD Corsair Neutron GTX с обем 120 GB, HDD с 1TB памет, оптично дисково устройство и 500 W захранване (три линии от +12 V и 16А). [pix=http://www.kaldata.com/img/graphic/thumbs/2013/February/20/3E82_5124DE56.jpg][/pix] Източник: [url=http://www.kaldata.com/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%83%D0%B5%D1%80/Digital-Storm-Bolt-%D0%BD%D0%B0%D0%B9-%D1%82%D1%8A%D0%BD%D0%BA%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8A%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8E%D1%82%D1%8A%D1%80-%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B8-76901.html] Kaldata.com [/url]
На дата: Категория: Игри Преглеждана: 60

Dead Space 3

Dead Space 3
Донякъде разбирам решението на Visceral да наблегнат на екшън елемента в Dead Space 3. Все пак триковете, чрез които можеш да изплашил аудиторията, не са неограничени. След 10-ия път счупването на тръба и изхвърлянето на пара пред очите ви започва да се изтърква, а когато дадено чудовище изскочи пред вас, то почти сигурно е, че друго ще последва и зад гърба ви. Нужна е някаква промяна и очевидно Visceral решават, че това ще бъде "повечето екшън". Това тяхно решение би могло да привлече още фенове към поредицата. Пък и каквото и да си говорим, нашият герой вече не е същият уязвим новак, какъвто го познаваме от „Ишимура". Той вече е натрупал достатъчно опит в битката си с некроморфите и владеенето на различни оръжия вече не му се струва толкова чуждо. Разбира се, Dead Space пуристите вероятно са смутени от тази промяна. Повод за притеснения обаче няма - в нито един момент Dead Space 3 не се превръща в безмозъчно рамбоподобно избиване на чудовища. Играта стартира с кратък пролог, пренасящ ни 200 години назад във времето на заснежената планета Тау Волантис - предполагаемият източник на маркерите. Това е своеобразен туториъл, който има за цел да ви припомни основните тънкости на геймплея и да положи основите на историята в тройката. Няколко минути и една ударна сцена по-късно, отново поемаме управлението на Айзък Кларк. По всичко личи, че той е имал романтична връзка с Ели Лангфорд - дамата, с която се измъквате на самия край на Dead Space 2. Нещата обаче са се разкиснали и сега Айзък живее сам, отново потънал в отчаяние, а вероятно и в алкохол. Един поглед през прозореца е достатъчен да видите, че навън маркерите продължават да предизвикват безредици, а юнитолозите са се превърнали в своеобразна терористична организация. Общо взето Айзък живее като отшелник - той се е изолирал напълно от света. Ситуацията се променя светкавично в мига, в който разбира, че Ели се е отправила на мисия в желанието си да открие източника на тези монолити, а всички връзки с нея са изгубени. Тази новина го изкарва от черупката, в която живее, и го принуждава да се присъедини към капитан Робърт Нортън и сержант Джон Каръвър, за да я открие. За да е по-интересно, юнитолозите, ръководени от Деник (озвучаван от същия човек, отговорен за Кейн от Legacy of Kain), тръгват по петите ви. В крайна сметка вече успяхте да унищожите два маркера, не могат да ви оставят да сеете още разруха, нали? Всичко това постепенно ще ви отведе до Тау Волантис, където ви очакват не една и две изненади... Още от самото начало си личи, че Visceral са решили да поставят акцент върху по-динамичните и изпълнени с екшън сцени Да вземем за пример сцената, в която героят бяга по заснежен склон от спускащите се към него отломки от кораб. Тя е меко казано впечатляваща. Спокойно, подобни ситуации не са през пет минути и обикновено се редуват с характерните за поредицата мрачни и клаустрофобични коридори. Ако динамиката на играта е еволюирала, то Айзък не е. Има какво още да се иска от подвижността му. Добавянето на възможност за приклякване и претъркулване настрани донякъде помагат, но си личи от километри, че Dead Space 3 просто не е пригодена за див екшън. Особено когато сте изправени срещу човешки противници. В останалите случаи обаче Dead Space 3 е точно това, което очаквате - умението на Айзък да се отцепва от своите съекипници е доведено до съвършенство, развалени врати ви затварят в тесни пространства и ви карат да се борите за живота си срещу постоянно прииждащи некроморфи, все нещо по пътя ви се е развалило и вие трябва да го оправите и т.н. Дори ужасно дразнещите и постоянно регенериращи се некроморфи също се завръщат - и този път по-рано, отколкто очаквате. Що се отнася до подобряването на героя и арсенала, кажете сбогом на характерните за първите две игри power nodes. Сега Айзък, досущ като истински инженер, може да майстори всякакви неща, стига да разполага със съответните ресурси и съставни части, разпръснати из играта. От аптечки за здраве до муниции и цели оръжия. Системата е интуитивна и ви дава изключителна свобода. Край на фиксираните оръжия. С малко повече въображение може да създадете на Bench-a точно това, което пасва най-добре на вашия стил на игра. Искате Plasma Cutter и огнемет в едно? Може да си го направите. Искате електрически привкус към пушката си двуцевка - няма проблеми. Помислено е и за онези от вас, които не искат да строят оръжия от нищото. Играта ви предлага фиксирани планове за изработка на оръжия, които може да реализирате с един клик. Костюмът също не е пренебрегнат Той също може да бъде подобряван с ресурси на определени за тази цел места. Тук обаче нещата са сравнително непроменени. Повече кръв, по-голямо количество кислород, по-добра броня и т.н. Накратко - разполагате ли с необходимите ресурси, като соматичен гел, тунгстен, преобразуватели и др. подобни, може да създадете каквото си пожелаете. Така стигаме и до най-противоречивия аспект в Dead Space 3 - микротранзакциите. Във всеки един момент може да отворите менюто на играта и да се изръсите с няколко долара за пакет от ресурси, в случай че не ви се проверява всеки ъгъл или труп за тях. Макар и да звучи стряскащо и да намирисва на pay-to-win, всъщност микротранзакциите в никакъв случай не са наложителни. В нито един момент от играта не съм се чувствал пришпорен да прибягна до тях. В този ред на мисли, Dead Space 3 предлага и още няколко начина да съберете необходимите материали за производство на оръжия. Първият е посредством второстепенните и незадължителни мисии. Нещо като инстанциите в WoW. Не сте длъжни да влизате в тях, но вътре ви очаква награда. В случая на Dead Space 3 - сандък, пълен с ресурси. Тези допълнителни куестове са доста по-екшън ориентирани и крайно линейни, но като цяло - забавни за игра и ненатрапващи се. Рано или късно ще попаднете и на малки роботчета, които, може да пращате да търсят ресурси в даден район самички. Веднъж щом свършат, ще се върнат автоматично в Bench-а, откъдето може да ги вземете и пуснете отново. Що се отнася до хорър елементите, те са сравнително притъпени в Dead Space 3 - една тенденция, която наблюдаваме още от двойката насам. Играта е по-скоро зловеща, отколкото стряскаща - отделете малко време и прочетете текстовите дневници и ще попаднете на някои наистина обезпокоителни неща. Това до голяма степен ще ви откъсне от преобладаващия екшън и ще ви позволи да се потопите по-добре в историята, ще разберете какво точно се е случило на планетата и ще осъзнаете, че трябва да се махнете час по-скоро от нея. В случай че искате да убиете допълнително хорър елемента, е достатъчно да стартирате коопо режима. Тук към Айзък се присъединява сержант Карвър, а играта ви замеря с допълнителни чудовища и мисии. Нищо не ви пречи да пробвате кооп режима, в случай, че разполагате с приятел, с който може да отделите няколко часа, за да преминете през историята. По този начин поне ще научите повече за самия Карвър, който си има свои собствени проблеми, история и лични демони. Като цяло, Dead Space 3 определено не е съвършена игра. Елиминирането на Save станциите не помага особено за плавния прогрес в играта. А ако преди спестяването на муниции и аптечки бе ключово за оцеляването ви, то сега те се намират в истинско изобилие. Ако нямате твърде големи очаквания обаче, заглавието на Visceral ще ви очарова с епично поднесената си история и забележителни сцени. Очакват ви близо 15 часа геймплей, без да броим допълнителните мисии и коопа, а занаятчийската система ви предоставя пълна свобода при подбора на вашия арсенал. В аудио отношение Dead Space 3 може да се нарече истински шедьовър. Впечатляващо е какво напрежение може да окаже качественото озвучение на една игра. Що се отнася до визията - въпреки ниските системни изисквания, Dead Space 3 изглежда великолепно, за което основен виновник е Visceral Engine. Да го наречеш остарял би било смешно. Имах удоволствието да разпъна играта на 42 инча и дори тогава тя изглеждаше красива и детайлна. Очевидно е, че Visceral са се опитали да направят Dead Space 3 достъпна за още по-голям брой геймъри. За щастие този път не са отишли прекалено далече. Това обаче спокойно може да се случи в четвъртата част, ако такава някога има. Можем само да се надяваме, че поредицата рано или късно няма да се превърне в едно кеужъл избиване на некроморфи. Oт PCMANIA
На дата: Категория: Преглеждана: 101

Близо ли са прозрачните смартфони?

Компании като Samsung вече имат линии от гъвкави дисплеи, но какво се случва с футуристичната мечта за прозрачни устройства? Тони Старк има такъв, но, извън киното и научната фантастика е спорно дали изобщо имаме нужда от прозрачни устройства, защото, поне към момента, те не носят реални предимства на потребителите. Спомнете си Sony Ericsson Xperia Pureness, който беше изцяло бутиков модел. [pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201302/28733/thumb640x320_transparentphone.jpg][/pix] Тайванската компания Polytron Technologies има план да предложи първи прозрачен смартфон до края на годината и вече разполага с ранен прототип на устройството. Както може да видите в долното видео, то разполага с две стандартни кръгли батерии, слот за microSD карта памет, микрофон, говорител и един бутон, което определено не е много. Засега прототипът няма изчислителен хардуер или операционна система и показва повтаряща се анимация с цифрите 0 и 1. Главният изпълнителен директор на компанията обаче обещава, че до края на годината финалната версия на устройството ще бъде на пазара. Частта, където се намира хардуера, ще бъде непрозрачна, но предполагаме, че компанията може да представи и изцяло прозрачна версия за ентусиасти. Около устройството обаче все още има твърде много въпросителни знаци. Източник: [url=http://hicomm.bg/produktovi-novini/blizo-li-sa-prozrachnite-smartfoni.html]Hicomm.bg[/url]
На дата: Категория: Преглеждана: 86

Rollei представиха принтери за снимки от телефона

Помните ли как преди всички изкарвахме снимките си на хартия? Цифровите технологии, а по-късно и социалните мрежи, заплашиха тази традиция. Много хора започнаха просто да споделят снимките си в интернет, вместо да ги събират в албуми и да ги показват на приятели, когато им дойдат на гости. Rollei обаче ще се опита да не остави тази традиция да умре. Компанията наскоро представи два принтера, които се свързват с устройства работещи с iOS или Android. Това оставя място и за таблетите, макар че, както Rollei сами отбелязват, устройствата са предназначени най-вече за принтиране на снимки от смартфони. Имената на двата модела са iSY Photo Printer и iSY WiFi Photo Printer. Принтерите се управляват изцяло от приложението Rollei Photo App, затова по тях няма никакви бутони. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-4433_511C034F.jpg][/pix] Между двата модела няма почти никакви разлики като изключим факта, че iSY WiFi Photo Printer може да се свързва с телефона безжично, посредством Wi-Fi. Иначе връзката между двете устройства може да се осъществи както чрез докинг, така и чрез USB кабел (той се използва и за свързване на принтера с фотоапарати поддържащи PictBridge). Всяка снимка се принтира за 55 секунди върху устойчива на вода и отпечатъци хартия. Всяка касетка стига за 36 цветни снимки без рамка във формат 10 х 15 сантиметра. Rollei Photo Printer излиза по-късно този месец в черно или бяло за 160 евро. Wi-Fi версията ще се предлага само в черно на цена от 180 евро. Касетките струват по 14 евро всяка, което прави цената на една снимка 38 евро цента. Източник: [url=http://www.kaldata.com/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%83%D0%B5%D1%80/Rollei-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%85%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8-%D0%B7%D0%B0-%D1%81%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%82-%D1%82%D0%B5%D0%BB-76785.html] Kaldata.com[/url]
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 83

G.Skill съобщи за готовността си да пусне RAM модулите DDR3 Trident X 32 GB

Продуктите на G.Skill отдавна се използват от най-добрите овърклокъри. Азиатските специалисти предлагат на пазара високоскоростни модули оперативна памет, които помагат на ентусиастите да достигат нови висоти в овърклока на компютърния хардуер. Днес, производителят публикува официално прессъобщение по повод анонса на поредния си комплект модули оперативна памет с висок капацитет от фирмената линия Trident X. [pix=http://www.kaldata.com/img/image-6CBA_51110897.jpg][/pix] Комплектът G.Skill Trident X F3-2800C11Q-32GTXD от стандарт DDR3 се състои от четири модула с капацитет от по 8GB, като общият обем е 32 GB. Новите продукти се характеризират с номинална работна честота 2800 MHz със захранващо напрежение от 1,65 V и тайминги 11-13-13-35, а за охлаждането им, инженерите на G.Skill са използвали черно-червени алуминиеви радиатори. Според разработчика, комплектът Trident X F3-2800C11Q 32GTXD е предназначен за съвместна работа с Intel Z77 (LGA1155) базираните дъна с Ivy Bridge процесори. За съжаление, представителите на тайванския производител все още не бързат да обявят цената и датата на пускане на високопроизводителните RAM модули. [url=http://www.kaldata.com/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%83%D0%B5%D1%80/GSkill-%D1%81%D1%8A%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8-%D0%B7%D0%B0-%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D0%B0-%D1%81%D0%B8-%D0%B4%D0%B0-%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BD%D0%B5-RAM-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-76569.html]Източник[/url]
На дата: Категория: Интернет Преглеждана: 58

Карта на всички подводни интернет кабели

[pix=http://hicomm.bg/web/files/articles_gallery/201302/28498/thumb640x320_enchantingmap.jpg][/pix] Със сигурност знаете, че Световният океан е изпълнен със значително количество интернет кабели, които свързват отделните континенти. Освен най-популярните обаче по дъната има много други връзки, които остават подминавани от популярната наука. Екипът на TeleGeography създава първата пълна интерактивна карта на презокеанските кабелни комуникации. Тя съдържа дори 232 кабела, които се ремонтират в момента, както и 12 планирани линии. Ако посетите картата [url=http://submarine-cable-map-2013.telegeography.com/]ТУК[/url] ще видите и някои от най-важните интернет хъбове, ограниченията на скоростта и количеството латентност между отделните центрове и други показатели, които дават по-ясна представа за това как пътува информацията, която получавате и създавате всеки ден. [url=http://hicomm.bg/news/karta-na-vsichki-podvodni-internet-kabeli.html]Източник: [/url]
На дата: Категория: Софтуер Преглеждана: 59

Android 4.0.3 върху Windows 7/8

WindowsAndroid е нова програма, която позволява пускането на Android с версия 4.0.3 Ice Cream Sandwich върху Windows 7, 8, или Vista. Може би знаете програмата BlueStacks, която върши нещо подобно, но не напълно. BlueStacks позволява пускането на Android приложения върху компютъра, докато от Socketeq правят възможно пускането на цялата платформа. [pix=http://www.kaldata.com/img/graphic/thumbs/2013/January/31/18E9_510AB855.jpg][/pix] Ето я и уловката - това е първата версия на програмата и тя не е никак стабилна. При личните ми проби почти всеки път тя забиваше, но все пак можете да разгледате менюто без особени проблеми. Успях да си проверя мейла и след това влязох в YouTube, но когато пуснах клип, отново трябваше да рестартирам. Лично на мен ми хареса начина на работа. Изглеждаше наистина "андроидски". Причина за това е, че разработчиците са използвали kernel-a на Windows, а не този на Linux, така че няма емулация. За краткото време на тестове обаче, не успях да пробвам приложения(но според данните на разработчика и независими мнения, това е възможно). [pix=http://www.kaldata.com/img/graphic/thumbs/2013/January/31/893C_510AB855.jpg][/pix] Ако искате да пробвате програмата, можете да я изтеглите от някой от по-големите торент сайтове или от линк към сървър на Google+, поместен в сайта на Socketeq. В сайта можете да прочетете и повече за проекта. [url=http://www.kaldata.com/IT-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8/Android-403-%D0%B2%D1%8A%D1%80%D1%85%D1%83-Windows-78-76482.html]Източник[/url]
На дата: Категория: Компютри Преглеждана: 85

ASRock анонсира и пълноразмерна AMD A85X дънна платка

ASRock е решила да не се ограничава само до анонсирането на компактната функционална дънната платка FM2A85X-ITX и представи пълноразмерния модел FM2A85X Pro, който е в АТХ форм-фактор и е базиран на чипсета AMD A85X, с процесорен FM2 конектор. Въпреки размера си, новият продукт е снабден с минимален набор от функции, които има вероятност да окажат положително въздействие върху цената му. [pix=http://www.kaldata.com/img/graphic/thumbs/2013/January/31/8C26_510A61CF.jpg][/pix] За начало нека кажем, че процесорният цокъл се захранва от скромната 5-фазна захранваща подсистема, за която са изведени два 8-пинови EPS конектора. Върху черната печатна платка, производителят е поместил само два DIMM DDR3 слота поддържащи двуканални модули оперативна памет от стандарт DDR3-1866 с максимален обем от 32 GB, а също така са налични и два слота PCI-Express 2.0 x16, три PCI-Express 2.0 x1 и чифт PCI. Моделът ASRock FM2A85X Pro има общо осем порта SATA 6 Gb/s, които за удобство при свързването на устройствата са поставени на различни места по платката в две групи от по четири броя. [pix=http://www.kaldata.com/img/graphic/thumbs/2013/January/31/43C5_510A61CF.jpg][/pix] На интерфейсния панел на новото дъно присъства основния набор от портове, сред които са видео-изходите DVI и D-Sub, два USB 3.0, стандартните аудио-жакове за 6-канален HD звук, Gigabit Ethernet-мрежов модул, PS/2 конектор за мишката и клавиатурата и няколко USB 2.0/1.1. Очакваната цена за новата платка на ASRock е около $ 80, а вероятно и по-ниска. [url=http://www.kaldata.com/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%83%D0%B5%D1%80/ASRock-%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%B0-%D0%B8-%D0%BF%D1%8A%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0-AMD-A85X-%D0%B4%D1%8A%D0%BD%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BB%D0%B0-76462.html#ixzz2JYafAtzr]Вижте повече: [/url]
На дата: Категория: Софтуер Преглеждана: 57

Двуликият Windows 8 Pro

Двуликият Windows 8 Pro
Могат ли професионалисти да ползват харесваното от туристи? Отговорът, изглежда, е да. 27/10/2012 | zmeYpc С годините развих положителна нагласа да възприемам нововъведенията в софтуера и хардуера, които тествам. Навикът обаче е велика сила. Човек свиква да намира нещата, които ползва, на местата, където ги оставя. И очаква това да продължи в новата среда или поне лесно да я пригоди към старите си навици. Настоящият обзор на Windows 8 Pro няма за цел да сравнява новата ОС с нейните алтернативи от Google, Apple или плеядата разработчици на софтуер с отворен код. Идеята е да запознаем с Windows 8 Pro тези български потребители, които ползват Windows 7, Windows Vista, Windows XP или дори по-стара ОС на Microsoft, като потърсим отговор дали привикналите с Windows 7, Vista и XP ще проявят подобна на моята нагласа. Наясно съм с предубедеността, с навиците. Наясно съм и с противниците на продуктите и услугите на Microsoft. Този обзор не е за тях. Той е за хората, които са свикнали с досегашните потребителски интерфейси на компанията, но са любопитни да узнаят накъде ще се развиват в бъдеще. [pix=http://i-el.cybcom.net/site/news/win 8 start.jpg][/pix] Първи впечатления Тестовата система представлява 10-инчов таблет с разширителна докинг-станция от реномиран производител плюс клавиатура и мишка от Microsoft (и двете с Bluetooth). Таблетът е с процесор Core i5-2467M от Intel с тактова честота от 1,6 GHz и с интегриран видеоконтролер Intel HD Graphics 3000. Предварително инсталираната 64-битова Windows 8 Pro 6.2.9200 предлага свободна оперативна памет малко над 3 GB (цялата е 4 GB) и свободно място на твърдотелния диск от около 45 GB (дискът е 65 GB). Устройството поддържа HD видео, има интерфейси HDMI, USB, Bluetooth и дори Ethernet (на докинг-станцията). Ясно е, че към днешна дата Microsoft изостават при таблетите и смартфоните. С Windows 8 Стив Балмър и Ко. се надяват да сменят посоката на развитие на компанията, като за пръв път от 25 години въвеждат два нови потребителски интерфейса и нетипична за тях екосистема за приложения и услуги в самото сърце на ОС. Но ще може ли това, което ползват туристите, да върши работа и на професионалистите? Според Microsoft, отговорът е да, ще може. Избързвам и ще споделя моето разбиране за Windows 8: това е преходна ОС, предназначена за всички възможни сценарии. В зависимост от хардуера, с който разполагаме, ще харесаме или ще намразим различни нейни страни, но начините да свършим нещо са най-малко два, а понякога и много повече. Двуликият интерфейс на Windows 8 според мен е с повече предимства, отколкото недостатъци, защото разнообразява начините на взаимодействие с файлове, данни или информация. Като ОС с преходен характер целите ? са толкова драстично различни от досегашния бизнес модел на Microsoft, че тепърва ще са необходими време, средства и труд, докато Microsoft отново удовлетвори потребностите на своите потребители. Windows 8 Pro ни въвежда в новия свят на Microsoft. За целта към досега познатия настолен GUI (графичен потребителски интерфейс) в Windows е добавен нов модерен GUI (който доскоро наричаха метро GUI), а към стария са добавени куп сензорни и интерактивни възможности. Модерният GUI дотолкова се различава от досегашния настолен GUI, че не е възможно напълно да го измести във всички конфигурации, затова Windows 8 предлага и двата. Тестовата комбинация от таблет с високоразделителен сензорен екран, клавиатура, мишка и разширителна докинг-станция само на пръв поглед изглежда странно. Ако се доверим на Microsoft, че с Windows 8 персоналният компютър е повторно изобретен като таблетен персонален компютър, конфигурацията логично и напълно ще отмени традиционната настолна или преносима система. Всичко е модулно и заменяемо: мога да ползвам само таблета в движение, мога да го ползвам в комбинация с клавиатура и/или мишка на бюро, а мобилността ми е същата, дори много по-голяма от мобилността на класическия ми ноутбук. Двулик модерен и настолен GUI Ако досега не сте използвали Windows 8 Pro, ще бъдете шокирани. Към познатия ни прозоречен настолен GUI в досегашните операционни системи на Microsoft е добавен втори, представен под формата на плочки интерфейс, който официално са нарекли „потребителски интерфейс в стил Windows 8” (доскоро метро GUI, който обаче ние за целите на обзора ще наричаме „модерен GUI”). На практика модерният GUI е надсложен над настолния GUI и това е първото нещо, което ще видите след вписване в Windows. Началният екран е представен като поредица от плочки (правоъгълни или квадратни), условно групирани в няколко колони. Можете да превъртате екрана наляво или надясно, да местите плочка от една колона към друга с влачене и дори да създадете собствена колона, пак с влачене и подреждане на плочки. Повечето предварително инсталирани плочки всъщност са преки пътища към новите програми, които работят само с Windows 8 Pro и само в модерния GUI. Някои от тези нови приложения могат да бъдат превърнати в самообновяващи се „живи плочки”, които да ви показват новото си съдържание направо на началния екран. Такива например са приложенията на Bing, като Време (Weather), Финанси (Finance) и др., но и социални мрежи като Facebook, Twitter, Hotmail, Outlook, Linkedin, Google, които могат да обновяват живото си съдържание чрез приложението Хора (People). Размерът на всяка плочка може да бъде смален (половин колона) или уголемен (цяла колона), както и да бъде изключено живото ? обновяване. Прави се с дясно щракване, ако сте с мишка, или задържате и плъзвате надолу пръста си. Всяко приложение в Windows 8 Pro, ползващо модерен GUI, се зарежда на цял екран без заглавна лента, без лента на задачите, без лента на състоянието или каквито и да е други ленти за навигация. Затварянето се прави с плъзгане или с влачене надолу от горната към долната част на екрана. При жест с плъзгане нагоре от долната част на екрана във всяко приложение се показва лента на приложението, или т.нар. контекстно меню на приложението. От клавиатурата това действие (показване на лентата на приложението) може да изпълним с комбинацията Win+Z. Два примера: 1) в Internet Explorer лентата на приложението в горната част съдържа разделите на всички отворени страници плюс бутони за нов раздел и инструменти за разделите, а в долната - лента с бутони за навигация, настройки, опресняване и закачане на текущия сайт; 2) в началния екран лентата на приложението съдържа бутон, който ще ви покаже миниатюри на абсолютно всички инсталирани във вашата система приложения. Определено системата с клавиатура и мишка е в пъти по-удобна за управление на новия двулик облик на Windows 8 Pro. Ако към жестовете (които невинаги правят това, което искаме) прибавим щракванията с десния бутон на мишката/трекпада или клавишните комбинации, в рамките на 30 минути аз напълно овладях тънкостите на началния екран и свикнах да боравя с плочките, които ме интересуват. Клавишни комбинации Win Извиква началния екран или превключва от него към първото фоново приложение Win+C Извиква магичното меню Win+D Извиква работния плот Win+E Извиква файловия мениджър Win+F Извиква функцията Търсене в раздела за файлове Win+I Извиква функцията Настройки Win+J